ID3DX11EffectBlendVariable::SetBlendState-Methode
Legt den Mischzustand eines Effekts fest.
Syntax
HRESULT SetBlendState(
UINT Index,
ID3D11BlendState *pBlendState
);
Parameter
-
Index
-
Typ: UINT
Indizieren Sie in ein Array von Schnittstellen mit Mischzustand. Wenn nur eine Blend-State-Schnittstelle vorhanden ist, verwenden Sie 0.
-
pBlendState
-
Typ: ID3D11BlendState*
Ein Zeiger auf eine ID3D11BlendState-Schnittstelle , die den festzulegenden Mischzustand enthält.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Bibliothek |
|