Freigeben über


ID3DX11EffectBlendVariable::SetBlendState-Methode

Legt den Mischzustand eines Effekts fest.

Syntax

HRESULT SetBlendState(
   UINT             Index,
   ID3D11BlendState *pBlendState
);

Parameter

Index

Typ: UINT

Indizieren Sie in ein Array von Schnittstellen mit Mischzustand. Wenn nur eine Blend-State-Schnittstelle vorhanden ist, verwenden Sie 0.

pBlendState

Typ: ID3D11BlendState*

Ein Zeiger auf eine ID3D11BlendState-Schnittstelle , die den festzulegenden Mischzustand enthält.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/A (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectBlendVariable