ID3DX11EffectBlendVariable::GetBackingStore-Methode
Ruft einen Zeiger auf eine Blendzustandsvariable ab.
Syntax
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_BLEND_DESC *pBlendDesc
);
Parameter
-
Index
-
Typ: UINT
Indizieren in ein Array von Beschreibungen des Mischzustands. Wenn nur eine Blendzustandsvariable im Effekt vorhanden ist, verwenden Sie 0.
-
pBlendDesc
-
Typ: D3D11_BLEND_DESC*
Ein Zeiger auf eine Beschreibung des Mischzustands (siehe D3D11_BLEND_DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Effektvariablen werden im Speicher des Sicherungsspeichers gespeichert. wenn eine Technik angewendet wird, werden die Werte im Sicherungsspeicher auf das Gerät kopiert. Sicherungsspeicherdaten können verwendet werden, um die Variable bei Bedarf neu zu erstellen.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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