ID3DX11Effect::Optimize-Methode
Minimieren Sie den für einen Effekt erforderlichen Arbeitsspeicher.
Syntax
HRESULT Optimize();
Parameter
Diese Methode hat keine Parameter.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Ein Effekt verwendet Speicherplatz auf zwei verschiedene Arten: zum Speichern der Informationen, die von der Runtime zum Ausführen eines Effekts benötigt werden, und zum Speichern der Metadaten, die erforderlich sind, um Informationen über die API an eine Anwendung zurückzugeben. Sie können den für einen Effekt erforderlichen Arbeitsspeicher minimieren, indem Sie ID3DX11Effect::Optimize aufrufen, wodurch die Reflektionsmetadaten aus dem Arbeitsspeicher entfernt werden. API-Methoden zum Lesen von Variablen funktionieren nicht mehr, nachdem Reflektionsdaten entfernt wurden.
Die folgenden Methoden schlagen fehl, nachdem Optimize für einen Effekt aufgerufen wurde.
- ID3DX11Effect::GetConstantBufferByIndex
- ID3DX11Effect::GetConstantBufferByName
- ID3DX11Effect::GetDesc
- ID3DX11Effect::GetDevice
- ID3DX11Effect::GetTechniqueByIndex
- ID3DX11Effect::GetTechniqueByName
- ID3DX11Effect::GetVariableByIndex
- ID3DX11Effect::GetVariableByName
- ID3DX11Effect::GetVariableBySemantic
Hinweis
Verweise, die mit diesen Methoden vor dem Aufrufen von ID3DX11Effect::Optimize abgerufen wurden, sind nach dem Aufruf von ID3DX11Effect::Optimize weiterhin gültig. Dadurch kann die Anwendung alle Variablen, Techniken und Pässe abrufen, die sie verwendet, Optimize aufrufen und dann den Effekt verwenden.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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