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ID3DX11Effect::GetDevice-Methode

Rufen Sie das Gerät ab, das den Effekt erstellt hat.

Syntax

HRESULT GetDevice(
   ID3D11Device **ppDevice
);

Parameter

ppDevice

Typ: ID3D11Geräte**

Ein Zeiger auf ein ID3D11Gerätegerät.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Ein Effekt wird für ein bestimmtes Gerät erstellt, indem eine Funktion wie D3DX11CreateEffectFromMemory aufgerufen wird.

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/V (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11Effect