ID3DX11Effect::GetDevice-Methode
Rufen Sie das Gerät ab, das den Effekt erstellt hat.
Syntax
HRESULT GetDevice(
ID3D11Device **ppDevice
);
Parameter
-
ppDevice
-
Typ: ID3D11Geräte**
Ein Zeiger auf ein ID3D11Gerätegerät.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Bemerkungen
Ein Effekt wird für ein bestimmtes Gerät erstellt, indem eine Funktion wie D3DX11CreateEffectFromMemory aufgerufen wird.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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