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ID3DX11Effect::GetTechniqueByName-Methode

Rufen Sie eine Technik anhand des Namens ab.

Syntax

ID3DX11EffectTechnique* GetTechniqueByName(
   LPCSTR Name
);

Parameter

Name

Typ: LPCSTR

Der Name der Technik.

Rückgabewert

Typ: ID3DX11EffectTechnique*

Ein Zeiger auf eine ID3DX11EffectTechnique. Wenn eine Technik mit dem entsprechenden Namen nicht gefunden wird, wird eine ungültige Technik zurückgegeben. ID3DX11EffectTechnique::IsValid sollte für die zurückgegebene Technik aufgerufen werden, um zu bestimmen, ob sie gültig ist.

Bemerkungen

Ein Effekt enthält eine oder mehrere Techniken. Jede Technik enthält einen oder mehrere Durchläufe. Sie können mit ihrem Namen oder mit einem Index auf eine Technik zugreifen.

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/V (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11Effect