ID3DX11Effect::GetTechniqueByName-Methode
Rufen Sie eine Technik anhand des Namens ab.
Syntax
ID3DX11EffectTechnique* GetTechniqueByName(
LPCSTR Name
);
Parameter
-
Name
-
Typ: LPCSTR
Der Name der Technik.
Rückgabewert
Typ: ID3DX11EffectTechnique*
Ein Zeiger auf eine ID3DX11EffectTechnique. Wenn eine Technik mit dem entsprechenden Namen nicht gefunden wird, wird eine ungültige Technik zurückgegeben. ID3DX11EffectTechnique::IsValid sollte für die zurückgegebene Technik aufgerufen werden, um zu bestimmen, ob sie gültig ist.
Bemerkungen
Ein Effekt enthält eine oder mehrere Techniken. Jede Technik enthält einen oder mehrere Durchläufe. Sie können mit ihrem Namen oder mit einem Index auf eine Technik zugreifen.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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