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ID3DX11Effect::GetConstantBufferByName-Methode

Ruft einen Konstantenpuffer anhand des Namens ab.

Syntax

ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(
   LPCSTR Name
);

Parameter

Name

Typ: LPCSTR

Der Name des Konstantenpuffers.

Rückgabewert

Typ: ID3DX11EffectConstantBuffer*

Ein Zeiger auf den konstanten Puffer, der durch den Namen angegeben wird. Siehe ID3DX11EffectConstantBuffer.

Bemerkungen

Ein Effekt, der eine Variable enthält, die von einer Anwendung gelesen/geschrieben wird, erfordert mindestens einen Konstantenpuffer. Um eine optimale Leistung zu erzielen, sollte ein Effekt Variablen basierend auf ihrer Aktualisierungshäufigkeit in einen oder mehrere Konstantenpuffer organisieren.

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/V (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11Effect