ID3DX11Effect::GetConstantBufferByName-Methode
Ruft einen Konstantenpuffer anhand des Namens ab.
Syntax
ID3DX11EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(
LPCSTR Name
);
Parameter
-
Name
-
Typ: LPCSTR
Der Name des Konstantenpuffers.
Rückgabewert
Typ: ID3DX11EffectConstantBuffer*
Ein Zeiger auf den konstanten Puffer, der durch den Namen angegeben wird. Siehe ID3DX11EffectConstantBuffer.
Bemerkungen
Ein Effekt, der eine Variable enthält, die von einer Anwendung gelesen/geschrieben wird, erfordert mindestens einen Konstantenpuffer. Um eine optimale Leistung zu erzielen, sollte ein Effekt Variablen basierend auf ihrer Aktualisierungshäufigkeit in einen oder mehrere Konstantenpuffer organisieren.
Hinweis
Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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