Referenz für Direct3D 11
Die Direct3D 11-API wird in diesem Abschnitt beschrieben.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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Kernreferenz |
Die Direct3D-API definiert mehrere grundlegende API-Elemente. |
Ebenenreferenz |
Die Direct3D-API definiert mehrere EBENEN-API-Elemente. |
Ressourcenreferenz |
Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, die Ihnen beim Erstellen und Verwalten von Ressourcen helfen. |
Shader-Referenz |
Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, die Ihnen beim Erstellen und Verwalten programmierbarer Shader helfen. Shader sind ausführbare Programme, die ausschließlich mit HLSL programmiert werden. |
10Level9-Referenz |
In diesem Abschnitt werden die Unterschiede zwischen den einzelnen Featureebenen 10Level9 und der D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 und höher für die Methoden ID3D11Device und ID3D11DeviceContext angegeben. |
Direct3D 11-Rückgabecodes |
Die Rückgabecodes aus API-Funktionen. |
Allgemeine Versionsreferenz |
Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, die für Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 und Direct3D 10.1 gemeinsam sind. Sie können diese API-Elemente in Ihrem Code für jede dieser Direct3D-Versionen verwenden. Diese API-Elemente werden als versionsneutral bezeichnet. |
CD3D11-Hilfsstrukturen |
Direct3D 11 definiert mehrere Hilfsstrukturen, die Sie zum Erstellen von Direct3D-Strukturen verwenden können. Diese Hilfsstrukturen verhalten sich wie C++-Klassen. |