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Referenz für Direct3D 11

Die Direct3D 11-API wird in diesem Abschnitt beschrieben.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Kernreferenz
Die Direct3D-API definiert mehrere grundlegende API-Elemente.
Ebenenreferenz
Die Direct3D-API definiert mehrere EBENEN-API-Elemente.
Ressourcenreferenz
Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, die Ihnen beim Erstellen und Verwalten von Ressourcen helfen.
Shader-Referenz
Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, die Ihnen beim Erstellen und Verwalten programmierbarer Shader helfen. Shader sind ausführbare Programme, die ausschließlich mit HLSL programmiert werden.
10Level9-Referenz
In diesem Abschnitt werden die Unterschiede zwischen den einzelnen Featureebenen 10Level9 und der D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 und höher für die Methoden ID3D11Device und ID3D11DeviceContext angegeben.
Direct3D 11-Rückgabecodes
Die Rückgabecodes aus API-Funktionen.
Allgemeine Versionsreferenz
Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, die für Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 und Direct3D 10.1 gemeinsam sind. Sie können diese API-Elemente in Ihrem Code für jede dieser Direct3D-Versionen verwenden. Diese API-Elemente werden als versionsneutral bezeichnet.
CD3D11-Hilfsstrukturen
Direct3D 11 definiert mehrere Hilfsstrukturen, die Sie zum Erstellen von Direct3D-Strukturen verwenden können. Diese Hilfsstrukturen verhalten sich wie C++-Klassen.

Referenz für Direct3D 11

Direct3D 11-Grafik