Freigeben über


Direct3D 11-Referenz

Die Direct3D 11-API wird in diesem Abschnitt beschrieben.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
Core Reference
Die Direct3D-API definiert mehrere kerne API-Elemente.
Layer reference
Die Direct3D-API definiert mehrere Layer-API-Elemente.
Ressourcenreferenz-
Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, mit denen Sie Ressourcen erstellen und verwalten können.
Shaderreferenz
Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, mit denen Sie programmierbare Shader erstellen und verwalten können. Shader sind ausführbare Programme, die ausschließlich mit HLSL programmiert werden.
10Level9-Referenz-
In diesem Abschnitt werden die Unterschiede zwischen den einzelnen Featureebenen 10Level9 und der D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 und höherer Featureebene für die methoden ID3D11Device und ID3D11DeviceContext angegeben.
Direct3D 11-Rückgabecodes
Die Rückgabecodes von API-Funktionen.
Allgemeine Versionsreferenz
Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, die für Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 und Direct3D 10.1 gemeinsam sind. Sie können diese API-Elemente in Ihrem Code für jede dieser Direct3D-Versionen verwenden. Diese API-Elemente werden als versionsneutral bezeichnet.
CD3D11 Hilfsstrukturen
Direct3D 11 definiert mehrere Hilfsstrukturen, mit denen Sie Direct3D-Strukturen erstellen können. Diese Hilfsstrukturen verhalten sich wie C++-Klassen.

Direct3D 11-Referenz-

Direct3D 11-Grafik