Shaderfunktionen (Direct3D 10-Grafiken)
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Shaderfunktionen:
Functions | BESCHREIBUNG |
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D3D10CompileShader | Kompilieren sie einen Shader. |
D3D10DisassembleShader | Veraltet. Siehe D3DX10DisassembleShader. |
D3D10GetGeometryShaderProfile | Rufen Sie das Geometrie-Shaderprofil ab, das für ein bestimmtes Gerät am besten geeignet ist. |
D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob | Ruft einen Puffer ab, der Shadersignaturen enthält. |
D3D10GetInputSignatureBlob | Ruft einen Puffer ab, der Shadereingabesignaturen enthält. |
D3D10GetOutputSignatureBlob | Ruft einen Puffer ab, der Shaderausgabesignaturen enthält. |
D3D10GetPixelShaderProfile | Rufen Sie das Pixel-Shader-Profil ab, das für ein bestimmtes Gerät am besten geeignet ist. |
D3D10GetShaderDebugInfo | Dient zum Abrufen von Shaderdebuginformationen aus einem kompilierten Shader. |
D3D10GetVertexShaderProfile | Rufen Sie das Vertex-Shader-Profil ab, das für ein bestimmtes Gerät am besten geeignet ist. |
D3D10PreprocessShader | Generieren Sie eine Textzeichenfolge, die den Shadertokenstream enthält. |
D3D10ReflectShader | Veraltet. Siehe D3DX10ReflectShader. |
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