D3D10GetOutputSignatureBlob-Funktion (d3d10shader.h)
Rufen Sie einen Puffer ab, der Shader-Ausgabesignaturen enthält.
Syntax
HRESULT D3D10GetOutputSignatureBlob(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);
Parameter
[in] pShaderBytecode
Typ: const void*
Ein Zeiger auf den kompilierten Shader. Informationen zum Abrufen dieses Zeigers finden Sie unter Abrufen eines Zeigers auf einen kompilierten Shader.
[in] BytecodeLength
Typ: SIZE_T
Die Größe des Shader-Bytecodes in Bytes.
[out] ppSignatureBlob
Typ: ID3D10Blob**
Die Adresse eines Zeigers auf den Puffer (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10shader.h |
Bibliothek | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |