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D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob-Funktion (d3d10shader.h)

Ruft einen Puffer ab, der Shadersignaturen enthält.

Syntax

HRESULT D3D10GetInputAndOutputSignatureBlob(
  [in]  const void *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T     BytecodeLength,
  [out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);

Parameter

[in] pShaderBytecode

Typ: const void*

Ein Zeiger auf den kompilierten Shader. Informationen zum Abrufen dieses Zeigers finden Sie unter Abrufen eines Zeigers auf einen kompilierten Shader.

[in] BytecodeLength

Typ: SIZE_T

Die Größe des Shaderbytecodes in Bytes.

[out] ppSignatureBlob

Typ: ID3D10Blob**

Die Adresse eines Zeigers auf den Puffer (siehe ID3D10Blob-Schnittstelle).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10shader.h
Bibliothek D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Weitere Informationen

Kernfunktionen

Shaderfunktionen