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D3D10GetShaderDebugInfo-Funktion (d3d10shader.h)

Dient zum Abrufen von Shaderdebuginformationen. Debuginformationen werden von D3D10CompileShader generiert und in den Textkörper des Shaders eingebettet.

Syntax

HRESULT D3D10GetShaderDebugInfo(
  const void *pShaderBytecode,
  SIZE_T     BytecodeLength,
  ID3D10Blob **ppDebugInfo
);

Parameter

pShaderBytecode

Typ: const void*

Ein Zeiger auf den kompilierten Shader. Informationen zum Abrufen dieses Zeigers finden Sie unter Abrufen eines Zeigers auf einen kompilierten Shader.

BytecodeLength

Typ: SIZE_T

Länge des Shader-Bytecodepuffers.

ppDebugInfo

Typ: ID3D10Blob**

Zeiger auf eine ID3D10Blob-Schnittstelle , die zum Zurückgeben von Debuginformationen verwendet wird. Informationen zum Layout dieses Puffers finden Sie unter D3D10_SHADER_DEBUG_INFO.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10shader.h
Bibliothek D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Weitere Informationen

Shaderfunktionen