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D3D10PreprocessShader-Funktion (d3d10shader.h)

Generieren Sie eine Shadertextzeichenfolge, die die Shadertoken enthält, die in einem kompilierten Shader gefunden werden.

Syntax

HRESULT D3D10PreprocessShader(
  [in]  LPCSTR                   pSrcData,
  [in]  SIZE_T                   SrcDataSize,
  [in]  LPCSTR                   pFileName,
  [in]  const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
  [in]  LPD3D10INCLUDE           pInclude,
  [out] ID3D10Blob               **ppShaderText,
  [out] ID3D10Blob               **ppErrorMsgs
);

Parameter

[in] pSrcData

Typ: LPCSTR

Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Shaderquellcode enthält.

[in] SrcDataSize

Typ: SIZE_T

Größe von pSrcData in Bytes.

[in] pFileName

Typ: LPCSTR

Der Name der Datei, die den Shadercode enthält.

[in] pDefines

Typ: const D3D10_SHADER_MACRO*

Optional. Zeiger auf ein Array von Makrodefinitionen (siehe D3D10_SHADER_MACRO). Die letzte Struktur im Array dient als Abschlusszeichen und muss alle Member auf 0 festgelegt haben.
Wenn sie nicht verwendet wird, legen Sie pDefines auf NULL fest.

[in] pInclude

Typ: LPD3D10INCLUDE

Optional. Zeiger auf eine ID3D10Einschließschnittstelle für die Behandlung von Includedateien. Wenn Sie diesen Wert auf NULL festlegen, wird ein Kompilierfehler ausgelöst, wenn ein Shader einen #include enthält.

[out] ppShaderText

Typ: ID3D10Blob**

Ein Zeiger auf einen Puffer, der einen Zeiger auf eine ID3D10Blob-Schnittstelle empfängt, die eine einzelne Zeichenfolge enthält, die Shadertoken enthält.

[out] ppErrorMsgs

Typ: ID3D10Blob**

Ein Zeiger auf einen Puffer, der einen Zeiger auf eine ID3D10Blob-Schnittstelle empfängt, die eine Auflistung von Fehlern und Warnungen enthält, die während der Kompilierung aufgetreten sind. Diese Fehler und Warnungen sind identisch mit der Debugausgabe eines Debuggers.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Verwenden Sie diese Funktion, um einen Shadertokenstream zu generieren, bei dem es sich um die kompilierte Ausgabe des Shadercompilers handelt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10shader.h
Bibliothek D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Weitere Informationen

Shaderfunktionen