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IUIAnimationStoryboard2-Schnittstelle (uianimation.h)

Definiert ein Storyboard, das eine Gruppe von Übergängen enthält, die relativ miteinander synchronisiert werden.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG

Abandon-Methode

Beendet das Storyboard, gibt alle zugehörigen Animationsvariablen frei und entfernt das Storyboard aus dem Zeitplan.

AddKeyframeAfterTransition-Methode

Fügt am Ende des angegebenen Übergangs einen Keyframe hinzu.

AddKeyframeAtOffset-Methode

Fügt einen Keyframe am angegebenen Offset eines vorhandenen Keyframes hinzu.

AddTransition-Methode

Fügt dem Storyboard einen Übergang hinzu.

AddTransitionAtKeyframe-Methode

Fügt einen Übergang hinzu, der am angegebenen Keyframe beginnt.

AddTransitionBetweenKeyframes-Methode

Fügt einen Übergang zwischen zwei Keyframes hinzu.

Conclude-Methode

Schließt die aktuelle Iteration einer keyframe-Schleife ab, die gerade ausgeführt wird (wobei die Schleife auf UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY festgelegt ist), beendet die Schleife und fährt mit dem Storyboard fort.

Finish-Methode

Beendet das Storyboard innerhalb der angegebenen Zeit und komprimiert das Storyboard bei Bedarf.

GetElapsedTime-Methode

Ruft die Zeit ab, die verstrichen ist, seit das Storyboard mit der Wiedergabe begonnen hat.

GetStatus-Methode

Ruft die status des Storyboards ab.

GetTag-Methode

Ruft das Tag für ein Storyboard ab.

HoldVariable-Methode

Weist das Storyboard an, die angegebene Animationsvariable bis zum Ende des Storyboards zu halten.

RepeatBetweenKeyframes-Methode

Erstellt eine Schleife zwischen zwei Keyframes.

Schedule-Methode

Weist das Storyboard an, sich selbst für die Wiedergabe zu planen.

SetSkipDuration-Methode

Gibt einen Offset vom Anfang eines Storyboards an, an dem mit der Animation begonnen werden soll.

SetLongestAcceptableDelay-Methode

Legt die längste zulässige Verzögerung fest, bevor das geplante Storyboard beginnt.

SetStoryboardEventHandler-Methode

Gibt einen Handler für Storyboardereignisse an.

SetTag-Methode

Legt das Tag für das Storyboard fest.

Vererbung

Die IUIAnimationStoryboard2-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle.

Methoden

Die IUIAnimationStoryboard2-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
IUIAnimationStoryboard2::Abandon

Beendet das Storyboard, gibt alle zugehörigen Animationsvariablen frei und entfernt das Storyboard aus dem Zeitplan. (IUIAnimationStoryboard2.Abandon)
IUIAnimationStoryboard2::AddKeyframeAfterTransition

Fügt am Ende des angegebenen Übergangs einen Keyframe hinzu. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAfterTransition)
IUIAnimationStoryboard2::AddKeyframeAtOffset

Fügt einen Keyframe am angegebenen Offset eines vorhandenen Keyframes hinzu. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAtOffset)
IUIAnimationStoryboard2::AddTransition

Fügt dem Storyboard einen Übergang hinzu. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransition)
IUIAnimationStoryboard2::AddTransitionAtKeyframe

Fügt einen Übergang hinzu, der am angegebenen Keyframe beginnt. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionAtKeyframe)
IUIAnimationStoryboard2::AddTransitionBetweenKeyframes

Fügt einen Übergang zwischen zwei Keyframes hinzu. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionBetweenKeyframes)
IUIAnimationStoryboard2::Conclude

Schließt die aktuelle Iteration einer keyframe-Schleife ab, die gerade ausgeführt wird (wobei die Schleife auf UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY festgelegt ist), beendet die Schleife und fährt mit dem Storyboard fort. (IUIAnimationStoryboard2.Conclude)
IUIAnimationStoryboard2::Finish

Beendet das Storyboard innerhalb der angegebenen Zeit und komprimiert das Storyboard bei Bedarf. (IUIAnimationStoryboard2.Finish)
IUIAnimationStoryboard2::GetElapsedTime

Ruft die Zeit ab, die verstrichen ist, seit das Storyboard mit der Wiedergabe begonnen hat. (IUIAnimationStoryboard2.GetElapsedTime)
IUIAnimationStoryboard2::GetStatus

Ruft die status des Storyboards ab. (IUIAnimationStoryboard2.GetStatus)
IUIAnimationStoryboard2::GetTag

Ruft das Tag für ein Storyboard ab. (IUIAnimationStoryboard2.GetTag)
IUIAnimationStoryboard2::HoldVariable

Weist das Storyboard an, die angegebene Animationsvariable bis zum Ende des Storyboards zu halten. (IUIAnimationStoryboard2.HoldVariable)
IUIAnimationStoryboard2::RepeatBetweenKeyframes

Erstellt eine Schleife zwischen zwei Keyframes.
IUIAnimationStoryboard2::Schedule

Weist das Storyboard an, sich selbst für die Wiedergabe zu planen. (IUIAnimationStoryboard2.Schedule)
IUIAnimationStoryboard2::SetLongestAcceptableDelay

Legt die längste zulässige Verzögerung fest, bevor das geplante Storyboard beginnt. (IUIAnimationStoryboard2.SetLongestAcceptableDelay)
IUIAnimationStoryboard2::SetSkipDuration

Gibt einen Offset vom Anfang eines Storyboards an, an dem mit der Animation begonnen werden soll.
IUIAnimationStoryboard2::SetStoryboardEventHandler

Gibt einen Handler für Storyboardereignisse an. (IUIAnimationStoryboard2.SetStoryboardEventHandler)
IUIAnimationStoryboard2::SetTag

Legt das Tag für das Storyboard fest. (IUIAnimationStoryboard2.SetTag)

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile uianimation.h