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ID3D11VideoContext1-Schnittstelle (d3d11_1.h)

Stellt die Videofunktionalität eines Microsoft Direct3D 11-Geräts bereit.

Vererbung

Die ID3D11VideoContext1-Schnittstelle erbt von ID3D11VideoContext. ID3D11VideoContext1 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11VideoContext1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11VideoContext1::CheckCryptoSessionStatus

Überprüft die status einer Kryptositzung.
ID3D11VideoContext1::D ecoderEnableDownsampling

Gibt an, dass decoderdownsampling verwendet wird und dass der Treiber die entsprechenden Referenzframes zuordnen soll.
ID3D11VideoContext1::D ecoderUpdateDownsampling

Updates die Downsamplingparameter des Decoders aus.
ID3D11VideoContext1::GetDataForNewHardwareKey

Ermöglicht dem Treiber, IHV-spezifische Informationen zurückzugeben, die beim Initialisieren des neuen Hardwareschlüssels verwendet werden.
ID3D11VideoContext1::SubmitDecoderBuffers1

Übermittelt einen oder mehrere Puffer für die Decodierung. (ID3D11VideoContext1.SubmitDecoderBuffers1)
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetBehaviorHints

Gibt Treiberhinweise zurück, die angeben, welche der Videoprozessorvorgänge am besten mit multi-planer Overlayhardware anstelle der ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt-Methode ausgeführt werden.
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputColorSpace1

Ruft die Farbrauminformationen für die Ausgabeoberfläche des Videoprozessors ab.
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Ausgabeoberfläche eines Aufrufs von ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt von Direct3D-Shadern gelesen werden kann.
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetStreamColorSpace1

Ruft die Farbrauminformationen für den Videoprozessoreingabestream ab.
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetStreamMirror

Ruft Werte ab, die angeben, ob der Eingabedatenstrom des Videoprozessors vertikal oder horizontal gekippt wird.
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputColorSpace1

Legt die Farbrauminformationen für die Ausgabeoberfläche des Videoprozessors fest.
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetOutputShaderUsage

Legt einen Wert fest, der angibt, ob die Ausgabeoberfläche eines Aufrufs von ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt von Direct3D-Shadern gelesen wird.
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetStreamColorSpace1

Legt die Farbrauminformationen für den Videoprozessoreingabestream fest.
ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetStreamMirror

Gibt an, ob der Eingabedatenstrom des Videoprozessors vertikal oder horizontal gekippt werden soll.

Hinweise

Um einen Zeiger auf diese Schnittstelle zu erhalten, rufen Sie QueryInterface mit einem ID3D11DeviceContext1-Schnittstellenzeiger auf.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_1.h

Weitere Informationen

Direct3D 11-Videoschnittstellen

ID3D11DeviceContext

ID3D11VideoContext