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Ruft Werte ab, die angeben, ob der Videoprozessoreingabestream vertikal oder horizontal gedreht wird.
Syntax
void VideoProcessorGetStreamMirror(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnable,
[out] BOOL *pFlipHorizontal,
[out] BOOL *pFlipVertical
);
Parameter
[in] pVideoProcessor
Typ: ID3D11VideoProcessor*
Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle .
[in] StreamIndex
Typ: UINT
Ein Index, der den Eingabedatenstrom identifiziert.
[out] pEnable
Typ: BOOL*
Ein Zeiger auf einen booleschen Wert, der angibt, ob die Spiegelung aktiviert ist. True, wenn die Spiegelung aktiviert ist; andernfalls false.
[out] pFlipHorizontal
Typ: BOOL*
Ein Zeiger auf einen booleschen Wert, der angibt, ob der Stream horizontal gedreht wird. True, wenn der Stream horizontal gedreht wird; andernfalls false.
[out] pFlipVertical
Typ: BOOL*
Ein Zeiger auf einen booleschen Wert, der angibt, ob der Stream vertikal gedreht wird. True, wenn der Stream vertikal gedreht wird; andernfalls false.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_1.h |