Freigeben über


ID3D11DeviceContext1-Schnittstelle (d3d11_1.h)

Die Gerätekontextschnittstelle stellt einen Gerätekontext dar. Sie wird zum Rendern von Befehlen verwendet. ID3D11DeviceContext1 fügt neue Methoden zu denen in ID3D11DeviceContext hinzu.

Vererbung

Die ID3D11DeviceContext1-Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceContext. ID3D11DeviceContext1 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11DeviceContext1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11DeviceContext1::ClearView

Legt alle Elemente in einer Ressourcenansicht auf einen Wert fest.
ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1

Kopiert eine Region aus einer Quellressource in eine Zielressource.
ID3D11DeviceContext1::CSGetConstantBuffers1

Ruft die Konstantenpuffer ab, die von der Compute-Shader-Phase verwendet werden.
ID3D11DeviceContext1::CSSetConstantBuffers1

Legt die Konstantenpuffer fest, die von der Compute-Shader-Phase verwendet werden.
ID3D11DeviceContext1::D iscardResource

Verwirft eine Ressource aus dem Gerätekontext.
ID3D11DeviceContext1::D iscardView

Verwirft eine Ressourcenansicht aus dem Gerätekontext.
ID3D11DeviceContext1::D iscardView1

Verwirft die angegebenen Elemente in einer Ressourcenansicht aus dem Gerätekontext.
ID3D11DeviceContext1::D SGetConstantBuffers1

Ruft die Konstantenpuffer ab, die von der Domain-Shader-Phase verwendet werden.
ID3D11DeviceContext1::D SSetConstantBuffers1

Legt die Konstantenpuffer fest, die von der Domain-Shader-Phase verwendet werden.
ID3D11DeviceContext1::GSGetConstantBuffers1

Ruft die Konstantenpuffer ab, die von der Pipelinephase des Geometry-Shaders verwendet werden.
ID3D11DeviceContext1::GSSetConstantBuffers1

Legt die Konstantenpuffer fest, die von der Pipelinephase des Geometry-Shaders verwendet werden.
ID3D11DeviceContext1::HSGetConstantBuffers1

Ruft die Konstantenpuffer ab, die von der Hull-Shader-Phase verwendet werden.
ID3D11DeviceContext1::HSSetConstantBuffers1

Legt die Konstantenpuffer fest, die von der Hull-Shader-Phase der Pipeline verwendet werden.
ID3D11DeviceContext1::P SGetConstantBuffers1

Ruft die Konstantenpuffer ab, die von der Pixelshaderpipelinephase verwendet werden.
ID3D11DeviceContext1::P SSetConstantBuffers1

Legt die konstanten Puffer fest, die von der Pixelshaderpipelinephase verwendet werden, und ermöglicht dem Shader den Zugriff auf andere Teile des Puffers.
ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState

Aktiviert das angegebene Kontextzustandsobjekt und ändert das aktuelle Geräteverhalten in Direct3D 11, Direct3D 10.1 oder Direct3D 10.
ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1

Die CPU kopiert Daten aus dem Arbeitsspeicher in eine Unterressource, die im nicht zugeordneten Arbeitsspeicher erstellt wurde. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1)
ID3D11DeviceContext1::VSGetConstantBuffers1

Ruft die Konstantenpuffer ab, die von der Vertexshaderpipelinephase verwendet werden.
ID3D11DeviceContext1::VSSetConstantBuffers1

Legt die Konstantenpuffer fest, die von der Vertexshaderpipelinephase verwendet werden.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_1.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D11DeviceContext