ID3D11VideoContext1::VideoProcessorSetStreamMirror-Methode (d3d11_1.h)
Gibt an, ob der Videoprozessoreingabestream vertikal oder horizontal gedreht werden soll.
Syntax
void VideoProcessorSetStreamMirror(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] BOOL FlipHorizontal,
[in] BOOL FlipVertical
);
Parameter
[in] pVideoProcessor
Typ: ID3D11VideoProcessor*
Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle .
[in] StreamIndex
Typ: UINT
Ein Index, der den Eingabedatenstrom identifiziert.
[in] Enable
Typ: BOOL
True, wenn die Spiegelung aktiviert werden soll; andernfalls false.
[in] FlipHorizontal
Typ: BOOL
True, wenn der Stream horizontal gedreht werden soll; andernfalls false.
[in] FlipVertical
Typ: BOOL
True, wenn der Stream vertikal gedreht werden soll; andernfalls false.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Bei Verwendung in Kombination sollten Transformationen für den Prozessoreingabedatenstrom in der folgenden Reihenfolge angewendet werden:
- Drehung
- Spiegelung
- Quellausschnitt
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_1.h |