Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Ausgabeoberfläche eines Aufrufs von ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt von Direct3D-Shadern gelesen werden kann.
Syntax
void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[out] BOOL *pShaderUsage
);
Parameter
[in] pVideoProcessor
Typ: ID3D11VideoProcessor*
Ein Zeiger auf die ID3D11VideoProcessor-Schnittstelle .
[out] pShaderUsage
Typ: BOOL*
Ein Zeiger auf einen booleschen Wert, der angibt, ob die Ausgabeoberfläche von Direct3D-Shadern gelesen werden kann. True, wenn die mit ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt gerenderte Oberfläche von Direct3D-Shadern gelesen werden kann; andernfalls false.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_1.h |