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Videos zur Entwicklung von Spielen

Hier ist eine Liste der Videos über Spieleentwicklung aus wichtigen Konferenzen wie GDC und //build.

GDC 2018-Videos

PlayFab

Was ist LiveOps? Erfahren Sie, warum Entwickler Live-Spiele erstellen: Ihr Spiel für alle mit PlayFab (Interview) - James Gwertzman, David Holladay

Azure Cloud Services

Xbox Live Creators-Programm

Mischer

Visual Studio Team Services (VSTS) und App Center

Was ist VSTS? Erfahren Sie, wie Sie DevOps in Ihrem Buildprozess implementieren: Einführung in Visual Studio Team Services - Dmitry Lyalin, James Montemagno

Git

Neu bei Versionskontrollsystemen? Einführung in Git und Git Virtual File System (GVFS): Einführung in GVFS - Edward Thomson, James Montemagno

Visual Studio

Erfahrungen bei der Spieleentwicklung

Microsoft Store

Mixed Reality

Spiele-Barrierefreiheits-Konferenz 2018

//Build 2017 – Videos

  • Mehr Licht für HDR und erweiterte Farben in DirectX – Simon Tao

Videos von Spieleentwicklungssitzungen von GDC 2017

  • Enthüllung neuer Möglichkeiten für Spieleentwickler mit Xbox und Windows – Chris Charla
  • Einführung von Raumklangfunktionen für Xbox und Windows – Scott Selfon
  • D3D12 Leistungsoptimierung und Debugging mit PIX und GPU-Validierung – Shawn Hargreaves, Max McMullen
  • Spielmodus und die Entwicklung plattformübergreifender UWP-Spieleentwicklung – Eric Walston
  • Xbox Live für alle Spiele – Brian Tyler
  • Entdecken Sie den gemeinsamen Microsoft Store für Windows und Xbox – Krupa Poobala-Chandran
  • Windows Holographic Rendering: Ein SDK für VR- und AR-Ökosysteme – Alex Pfaffe, Alex Turner
  • Mehr Spieler durch barrierefreie Xbox-Funktionen auf Xbox One und PC erreichen – Evelyn Thomas

Videos von Spieleentwicklungssitzungen von GDC 2015

  • Die Zukunft von Gaming im gesamten Microsoft-Ökosystem – Phil Spencer
  • Entwickeln von Spielen für Windows 10 – Chris Tector, Don Box
  • Erweiterte DirectX 12-Grafiken und -Leistung – Max McMullen
  • Spielerlebnis für den Verbraucher unter Windows 10 – Bill Schiefelbein
  • Neue Möglichkeiten für unabhängige Entwickler – Chris Charla
  • Entwickeln mit Xbox Live für Windows 10 – Vijay Gajjala, Brian Tyler
  • Xbox Live Multiplayer: Einführung in Dienste für plattformübergreifendes Matchmaking und Gameplay – Ferdinand Schober
  • Fable Legends: Geräteübergreifendes Gameplay mit Xbox Live – Raymond Arifianto, Julian Davis
  • Bewährte Methoden für die Nutzung cloudbasierter Benutzerstatistiken und Erfolge in Xbox Live – Cierra McDonald
  • Lösen Sie die schwierigen Grafikprobleme mit Ihrem Spiel mit DirectX-Tools – Rudolph Balaz, Rong Lu, Jason Strayer
  • Bessere Power, bessere Leistung: Ihr Spiel in DirectX 12 - Bennett Sorbo
  • Nachhaltige Spieleleistung auf mobilen Multi-Core-Geräten – Julian Calinov
  • Entwerfen von Spielen für eine Windows Core World – Todd Williams, Shai Hinitz
  • PC-Spiele für Windows 10 – Chuck Walbourn

//Build 2015-Sitzungsvideos

  • Einführung in Win2D: DirectX-gestützte Zeichnung in C# – Simon Tao
  • ANGLE: Ausführen von OpenGL ES 2.0-Grafikcode unter Windows – Tony Balogh
  • Erweiterte DirectX 12-Grafiken und -Leistung – Max McMullen

Archiv

Dies sind Videos, die sich im Windows-Entwicklungshandbuch für Spiele befanden.

  • Beschleunigen der Entwicklung von Microsoft Store-Spielen mit Middleware
  • Middleware für die Spieleentwicklung – Was ist das? Benötige ich es?