Episode
Building Astroneer: Charting new and challenging courses
Die Barrieren für die Spieleentwicklung waren noch nie niedriger, aber es war nie schwieriger, sich in diesem überfüllten Raum hervorzuheben. Brendan Wilson, Leiter von System Era Softworks, das Studio hinter Astroneer, spricht über absichtliche Und nicht weg von schwierigen Herausforderungen im Spieldesign, und wie moderne Plattformtools helfen können, Ressourcen zur Lösung der probleme zu konzentrieren, die wirklich wichtig sind, und helfen Ihrem Spiel zu glänzen.
Die Barrieren für die Spieleentwicklung waren noch nie niedriger, aber es war nie schwieriger, sich in diesem überfüllten Raum hervorzuheben. Brendan Wilson, Leiter von System Era Softworks, das Studio hinter Astroneer, spricht über absichtliche Und nicht weg von schwierigen Herausforderungen im Spieldesign, und wie moderne Plattformtools helfen können, Ressourcen zur Lösung der probleme zu konzentrieren, die wirklich wichtig sind, und helfen Ihrem Spiel zu glänzen.
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