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Fluffy Fairys Lean-Ansatz für die Spieleentwicklung - Wie ein Indie Studio nach nur 8 Wochen ein Hit-Spiel wuchs - Theaterpräsentation
Fluffy Fairy startete Idle Miner Tycoon mit wenigen Spielfeatures, keine App-Store-Werbeaktionen, kein Marketingbudget - und keine Spieler. Ein Jahr später ist ihr Spiel ein zertifizierter Hit, mit mehr als 40 Millionen Installationen und 100K Umsatz pro Tag. Diese Tell-all-Sitzung von [Mitbegründer und CTO Oliver Löffler] wird den Vorhang zurückziehen, um zu zeigen, wie Fluffy Fairy ein Bare-Bones-Spiel mit Back-End-Cloud-Diensten gestartet und auf Analysen gezeichnet hat, um loyale Spieler zu finden, zu wachsen und zu bewahren. Erfahren Sie, wie Fluffy Fairy die frühen Entscheidungen getroffen hat, die für den Erfolg von Idle Miner Tycoon von entscheidender Bedeutung waren, und wie sie ihre LiveOps-Strategie um In-Game-Anzeigen, Angebote, Werbeaktionen, Ereignisse, Inhaltsupdates und soziale Features abgleichte.
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