Episode
Ausführen auf einem Hypervisor – Theaterpräsentation
Das Ausführen Ihres Spiels in der Cloud hat eine einzigartige Reihe von Herausforderungen. Je nach Instanztyp, auf dem Ihr Titel ausgeführt wird, müssen Sie den zugrunde liegenden Hypervisor berücksichtigen. Der Hypervisor teilt die CPU-Kerne zwischen virtuellen Computern durch Zeitslicing. Zeitslicing kann zu einer speziellen Problemklasse führen, die berücksichtigt werden muss. In diesem Gespräch wird erläutert, wie zeitslicing funktioniert und wie sie berücksichtigt werden, um diese speziellen Klassenprobleme zu vermeiden.
Erstellen eines kostenlosen Kontos (Azure): https://aka.ms/azft-vm
Das Ausführen Ihres Spiels in der Cloud hat eine einzigartige Reihe von Herausforderungen. Je nach Instanztyp, auf dem Ihr Titel ausgeführt wird, müssen Sie den zugrunde liegenden Hypervisor berücksichtigen. Der Hypervisor teilt die CPU-Kerne zwischen virtuellen Computern durch Zeitslicing. Zeitslicing kann zu einer speziellen Problemklasse führen, die berücksichtigt werden muss. In diesem Gespräch wird erläutert, wie zeitslicing funktioniert und wie sie berücksichtigt werden, um diese speziellen Klassenprobleme zu vermeiden.
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