Direct3D 10-Kernstrukturen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Kernstrukturen:
Strukturen | Beschreibung |
---|---|
D3D10_BLEND_DESC | Mischoptionen für ein Direct3D 10.0-Gerät. |
D3D10_BLEND_DESC1 | Mischoptionen für ein Direct3D 10.1-Gerät. |
D3D10_BOX | Ein rechteckiger Bereich, häufig in einer Textur. |
D3D10_COUNTER_DESC | Eine Beschreibung des Leistungsindikators. |
D3D10_COUNTER_INFO | Informationen zu den Leistungsindikatorfunktionen des Video-Karte. |
D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC | Eine Beschreibung der Tiefenschablone. |
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC | Ein Tiefenschablonenvorgang. |
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER | Ein Debugnachrichtenfilter. |
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC | Eine debug-message-filter-Beschreibung. |
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC | Eine Vertexpufferelementbeschreibung für einen Eingabeslot. |
D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS | Pipelineabfragestatistik. |
D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS | Abfragestatistiken der Streamausgabephase. |
D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT | Zeitstempelabfragestatistik. |
D3D10_QUERY_DESC | Eine Abfragebeschreibung. |
D3D10_MESSAGE | Eine Debugmeldung für die Informationswarteschlange. |
D3D10_RASTERIZER_DESC | Beschreibung der Rasterizerphase. |
D3D10_RECT | Ein 2D-Rechteck. |
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 | Mischoptionen für ein Direct3D 10.1-Renderziel. |
D3D10_SAMPLER_DESC | Eine Samplerbeschreibung. |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC | Beschreibt eine Shaderressourcensicht für Direct3D 10.0. |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 | Beschreibt eine Shaderressourcensicht für Direct3D 10.1. |
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | Eine Shaderparameterbeschreibung. |
D3D10_STATE_BLOCK_MASK | Eine Zustandsblockmaske. |
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY | Eine Vertexpufferelementbeschreibung für einen Ausgabeslot. |
D3D10_VIEWPORT | Viewportdimensionen. |
Darüber hinaus ist eine 2D-Rechteckstruktur in d3d10.h definiert.
typedef RECT D3D10_RECT;
Die Dokumentation finden Sie unter RECT.
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