D3D10_COUNTER_INFO-Struktur (d3d10.h)
Informationen zu den Leistungsindikatorfunktionen des Video-Karte.
Syntax
typedef struct D3D10_COUNTER_INFO {
D3D10_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
UINT NumSimultaneousCounters;
UINT8 NumDetectableParallelUnits;
} D3D10_COUNTER_INFO;
Member
LastDeviceDependentCounter
Typ: D3D10_COUNTER
Größte geräteabhängige Zähler-ID, die vom Gerät unterstützt wird. Wenn keine unterstützt wird, ist dieser Wert 0. Andernfalls ist es größer oder gleich D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0. Siehe D3D10_COUNTER.
NumSimultaneousCounters
Typ: UINT
Anzahl von Leistungsindikatoren, die gleichzeitig unterstützt werden können.
NumDetectableParallelUnits
Typ: UINT8
Anzahl der erkennbaren parallelen Einheiten, die der Zähler erkennen kann. Die Werte sind 1 ~ 4. Verwenden Sie NumDetectableParallelUnits, um die Werte der Indikatoren VERTEX_PROCESSING, GEOMETRY_PROCESSING, PIXEL_PROCESSING und OTHER_GPU_PROCESSING zu interpretieren. Eine Formel finden Sie unter ID3D10Asynchronous::GetData .
Hinweise
Diese Struktur wird von ID3D10Device::CheckCounterInfo zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d10.h |