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D3D10_COUNTER_INFO-Struktur (d3d10.h)

Informationen zu den Leistungsindikatorfunktionen des Video-Karte.

Syntax

typedef struct D3D10_COUNTER_INFO {
  D3D10_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
  UINT          NumSimultaneousCounters;
  UINT8         NumDetectableParallelUnits;
} D3D10_COUNTER_INFO;

Member

LastDeviceDependentCounter

Typ: D3D10_COUNTER

Größte geräteabhängige Zähler-ID, die vom Gerät unterstützt wird. Wenn keine unterstützt wird, ist dieser Wert 0. Andernfalls ist es größer oder gleich D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0. Siehe D3D10_COUNTER.

NumSimultaneousCounters

Typ: UINT

Anzahl von Leistungsindikatoren, die gleichzeitig unterstützt werden können.

NumDetectableParallelUnits

Typ: UINT8

Anzahl der erkennbaren parallelen Einheiten, die der Zähler erkennen kann. Die Werte sind 1 ~ 4. Verwenden Sie NumDetectableParallelUnits, um die Werte der Indikatoren VERTEX_PROCESSING, GEOMETRY_PROCESSING, PIXEL_PROCESSING und OTHER_GPU_PROCESSING zu interpretieren. Eine Formel finden Sie unter ID3D10Asynchronous::GetData .

Hinweise

Diese Struktur wird von ID3D10Device::CheckCounterInfo zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d10.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen