Freigeben über


D3D10_MESSAGE Struktur (d3d10sdklayers.h)

Eine Debugmeldung in der Informationswarteschlange.

Syntax

typedef struct D3D10_MESSAGE {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
  D3D10_MESSAGE_ID       ID;
  const char             *pDescription;
  SIZE_T                 DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;

Member

Category

Typ: D3D10_MESSAGE_CATEGORY

Die Kategorie der Nachricht. Siehe D3D10_MESSAGE_CATEGORY.

Severity

Typ: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

Der Schweregrad der Meldung. Siehe D3D10_MESSAGE_SEVERITY.

ID

Typ: D3D10_MESSAGE_ID

Die ID der Nachricht. Siehe D3D10_MESSAGE_ID.

pDescription

Typ: const char*

Die Meldungszeichenfolge.

DescriptionByteLength

Typ: SIZE_T

Die Länge von pDescription in Bytes.

Hinweise

Diese Struktur wird von ID3D10InfoQueue::GetMessage als Teil der Information Queue-Funktion zurückgegeben (siehe ID3D10InfoQueue-Schnittstelle).

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d10sdklayers.h (einschließlich D3D10.h)

Weitere Informationen

Kernstrukturen