D3D10_MESSAGE Struktur (d3d10sdklayers.h)
Eine Debugmeldung in der Informationswarteschlange.
Syntax
typedef struct D3D10_MESSAGE {
D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
D3D10_MESSAGE_ID ID;
const char *pDescription;
SIZE_T DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;
Member
Category
Die Kategorie der Nachricht. Siehe D3D10_MESSAGE_CATEGORY.
Severity
Der Schweregrad der Meldung. Siehe D3D10_MESSAGE_SEVERITY.
ID
Typ: D3D10_MESSAGE_ID
Die ID der Nachricht. Siehe D3D10_MESSAGE_ID.
pDescription
Typ: const char*
Die Meldungszeichenfolge.
DescriptionByteLength
Typ: SIZE_T
Die Länge von pDescription in Bytes.
Hinweise
Diese Struktur wird von ID3D10InfoQueue::GetMessage als Teil der Information Queue-Funktion zurückgegeben (siehe ID3D10InfoQueue-Schnittstelle).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d10sdklayers.h (einschließlich D3D10.h) |