D3D10_RASTERIZER_DESC-Struktur (d3d10.h)
Beschreibt den Rasterisierungsstatus.
Syntax
typedef struct D3D10_RASTERIZER_DESC {
D3D10_FILL_MODE FillMode;
D3D10_CULL_MODE CullMode;
BOOL FrontCounterClockwise;
INT DepthBias;
FLOAT DepthBiasClamp;
FLOAT SlopeScaledDepthBias;
BOOL DepthClipEnable;
BOOL ScissorEnable;
BOOL MultisampleEnable;
BOOL AntialiasedLineEnable;
} D3D10_RASTERIZER_DESC;
Member
FillMode
Typ: D3D10_FILL_MODE
Ein Member des D3D10_FILL_MODE aufgezählten Typs, der den beim Rendern zu verwendenden Füllmodus bestimmt. Der Standardwert ist D3D10_FILL_SOLID.
CullMode
Typ: D3D10_CULL_MODE
Ein Element des D3D10_CULL_MODE aufgezählten Typs, der angibt, ob Dreiecke mit Blick auf die angegebene Richtung gezeichnet werden. Der Standardwert ist D3D10_CULL_BACK.
FrontCounterClockwise
Typ: BOOL
Bestimmt, ob ein Dreieck nach vorne oder nach hinten ausgerichtet ist. Wenn dieser Parameter TRUE ist, wird ein Dreieck als frontseitig betrachtet, wenn seine Scheitelpunkte auf dem Renderziel gegen den Uhrzeigersinn sind, und als rückwärtsgewandt betrachtet, wenn sie im Uhrzeigersinn sind. Wenn dieser Parameter FALSE ist, ist das Gegenteil wahr. Der Standardwert ist FALSE.
DepthBias
Typ: INT
Gibt den Tiefenwert an, der einem bestimmten Pixel hinzugefügt wird. Der Standardwert ist 0. Informationen zu Tiefenverzerrungen finden Sie unter Tiefenvoreingenommenheit.
DepthBiasClamp
Typ: FLOAT
Gibt die maximale Tiefenverzerrung eines Pixels an. Der Standardwert ist 0.0f. Informationen zu Tiefenverzerrungen finden Sie unter Tiefenvoreingenommenheit.
SlopeScaledDepthBias
Typ: FLOAT
Gibt einen Skalar für die Neigung eines bestimmten Pixels an. Der Standardwert ist 0.0f. Informationen zu Tiefenverzerrungen finden Sie unter Tiefenvoreingenommenheit.
DepthClipEnable
Typ: BOOL
Aktiviert oder deaktiviert das Ausschneiden basierend auf der Entfernung. Der Standardwert ist TRUE.
Die Hardware führt immer x- und y-Clipping von gerasterten Koordinaten durch. Wenn DepthClipEnable auf den Standardwert festgelegt ist, klammert die Hardware auch den z-Wert ab (das heißt, die Hardware führt den letzten Schritt des folgenden Algorithmus aus).
0 < w
-w <= x <= w (or arbitrarily wider range if implementation uses a guard band to reduce clipping burden)
-w <= y <= w (or arbitrarily wider range if implementation uses a guard band to reduce clipping burden)
0 <= z <= w
Wenn Sie DepthClipEnable auf FALSE festlegen, überspringt die Hardware das z-Clipping (also den letzten Schritt im vorherigen Algorithmus). Die Hardware führt jedoch weiterhin das "0 < w"-Clipping aus. Wenn das Z-Clipping deaktiviert ist, kann es zu einer falschen Tiefenreihenfolge auf Pixelebene kommen. Wenn das Z-Clipping jedoch deaktiviert ist, werden Die Implementierungen von Schablonenschatten vereinfacht. Mit anderen Worten, Sie können eine komplexe Sonderfallbehandlung für Geometrie vermeiden, die über die zurückgeschnittene Ebene hinausgeht.
ScissorEnable
Typ: BOOL
Aktivieren oder deaktivieren Scherenrechteck-Culling. Alle Pixel außerhalb eines aktiven Scherenrechtecks werden gekullt. Der Standardwert ist FALSE. Weitere Informationen finden Sie unter Festlegen des Scherenrechtecks.
MultisampleEnable
Typ: BOOL
Gibt an, ob der Quadrilateral- oder Alphaline-Antialiasingalgorithmus auf MSAA-Renderzielen (Multisample Antialiasing) verwendet werden soll. Der Standardwert ist FALSE. Legen Sie true fest, um den Antialiasingalalgorithmus für viereckige Linien zu verwenden, und auf FALSE , um den Antialiasingalgorithmus für Alphalinien zu verwenden. Weitere Informationen zu diesem Member finden Sie unter Hinweise.
AntialiasedLineEnable
Typ: BOOL
Gibt an, ob das Zeilen-Antialiasing aktiviert werden soll; Gilt nur, wenn die Alphamischung aktiviert ist, Sie Linien zeichnen und das MultisampleEnable-ElementFALSE ist. Der Standardwert ist FALSE. Weitere Informationen zu diesem Member finden Sie unter Hinweise.
Hinweise
Der Rasterisierungszustand definiert das Verhalten der Rasterizerphase. Um ein Rasterizer-Zustandsobjekt zu erstellen, rufen Sie ID3D10Device::CreateRasterizerState auf. Um den Rasterisiererstatus festzulegen, rufen Sie ID3D10Device::RSSetState auf.
Zeilenrenderalgorithmus | MultisampleEnable | AntialiasedLineEnable |
---|---|---|
Alias | FALSE | FALSE |
Alpha antialiased | FALSE | TRUE |
Viereck | TRUE | FALSE |
Viereck | TRUE | TRUE |
Die Einstellungen der MultisampleEnable - und AntialiasedLineEnable-Member gelten nur für Multisample Antialiasing-Ziele (MSAA) (Renderziele mit einer Stichprobenanzahl von mehr als 1). Aufgrund der Unterschiede im Verhalten auf Featureebene und solange Sie keine Linienzeichnungen ausführen oder nichts dagegen haben, dass Linien als Viereck gerendert werden, empfiehlt es sich, MultisampleEnable immer auf TRUE festzulegen, wenn Sie auf MSAA-Renderzielen rendern.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d10.h |