D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt ein CPU-Deskriptorhandle.
Syntax
typedef struct D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
SIZE_T ptr;
} D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE;
Member
ptr
Die Adresse des Deskriptors.
Hinweise
Diese Struktur wird von den folgenden Methoden zurückgegeben:
Diese Struktur wird an die folgenden Methoden übergeben:- ID3D12Device::CopyDescriptors
- ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple
- ID3D12Device::CreateConstantBufferView
- ID3D12Device::CreateShaderResourceView
- ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView
- ID3D12Device::CreateRenderTargetView
- ID3D12Device::CreateDepthStencilView
- ID3D12Device::CreateSampler
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearRenderTargetView
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewUint
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewFloat
- ID3D12GraphicsCommandList::OMSetRenderTargets
Verwenden Sie ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize, um die Handle-Inkrementgröße abzurufen.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |
Weitere Informationen
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize