ID3D12Device::CreateSampler-Methode (d3d12.h)
Erstellen Sie ein Samplerobjekt, das Samplinginformationen für eine Textur kapselt.
Syntax
void CreateSampler(
[in] const D3D12_SAMPLER_DESC *pDesc,
[in] D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
);
Parameter
[in] pDesc
Typ: const D3D12_SAMPLER_DESC*
Ein Zeiger auf eine D3D12_SAMPLER_DESC Struktur, die den Sampler beschreibt.
[in] DestDescriptor
Typ: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Beschreibt das CPU-Deskriptorhandle, das den Start des Heaps darstellt, der den Sampler enthält.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |
Bibliothek | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |