Freigeben über


IGipGameControllerInputSink Schnittstelle

Definition

Definiert die Methoden, die für eine benutzerdefinierte Gip-Controllerschnittstelle erforderlich sind.

public interface class IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
struct IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
public interface IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IGipGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
Attribute
Implementiert

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)

Methoden

OnInputResumed(UInt64)

Das Ereignis wird ausgelöst, wenn die Eingabe für den Controller fortgesetzt wird.

(Geerbt von IGameControllerInputSink)
OnInputSuspended(UInt64)

Ereignis ausgelöst, wenn die Eingabe für den Controller angehalten wird.

(Geerbt von IGameControllerInputSink)
OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean)

Ereignis ausgelöst, wenn ein Schlüssel empfangen wird.

OnMessageReceived(UInt64, GipMessageClass, Byte, Byte, Byte[])

Ereignis ausgelöst, wenn eine Nachricht empfangen wird.

Gilt für:

Weitere Informationen