IGipGameControllerInputSink Schnittstelle
Definition
Wichtig
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Definiert die Methoden, die für eine benutzerdefinierte Gip-Controllerschnittstelle erforderlich sind.
public interface class IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
struct IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
public interface IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IGipGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
- Attribute
- Implementiert
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Methoden
OnInputResumed(UInt64) |
Das Ereignis wird ausgelöst, wenn die Eingabe für den Controller fortgesetzt wird. (Geerbt von IGameControllerInputSink) |
OnInputSuspended(UInt64) |
Ereignis ausgelöst, wenn die Eingabe für den Controller angehalten wird. (Geerbt von IGameControllerInputSink) |
OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean) |
Ereignis ausgelöst, wenn ein Schlüssel empfangen wird. |
OnMessageReceived(UInt64, GipMessageClass, Byte, Byte, Byte[]) |
Ereignis ausgelöst, wenn eine Nachricht empfangen wird. |