IGipGameControllerInputSink.OnMessageReceived Methode
Definition
Wichtig
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Das Ereignis wird ausgelöst, wenn eine Nachricht empfangen wird.
public:
void OnMessageReceived(unsigned long long timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer);
void OnMessageReceived(uint64_t const& timestamp, GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, byte const& sequenceId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void OnMessageReceived(ulong timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, byte[] messageBuffer);
function onMessageReceived(timestamp, messageClass, messageId, sequenceId, messageBuffer)
Public Sub OnMessageReceived (timestamp As ULong, messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, sequenceId As Byte, messageBuffer As Byte())
Parameter
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
Zeitstempel des Ereignisses.
- messageClass
- GipMessageClass
Die -Klasse der Nachricht.
- messageId
-
Byte
byte
Die ID der Nachricht.
- sequenceId
-
Byte
byte
Sequenz-ID der Nachricht.
- messageBuffer
-
Byte[]
byte[]
Puffer, der die Nachricht enthält.