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IGipGameControllerInputSink.OnMessageReceived Methode

Definition

Das Ereignis wird ausgelöst, wenn eine Nachricht empfangen wird.

public:
 void OnMessageReceived(unsigned long long timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer);
void OnMessageReceived(uint64_t const& timestamp, GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, byte const& sequenceId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void OnMessageReceived(ulong timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, byte[] messageBuffer);
function onMessageReceived(timestamp, messageClass, messageId, sequenceId, messageBuffer)
Public Sub OnMessageReceived (timestamp As ULong, messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, sequenceId As Byte, messageBuffer As Byte())

Parameter

timestamp
UInt64

unsigned long long

uint64_t

Zeitstempel des Ereignisses.

messageClass
GipMessageClass

Die -Klasse der Nachricht.

messageId
Byte

byte

Die ID der Nachricht.

sequenceId
Byte

byte

Sequenz-ID der Nachricht.

messageBuffer

Byte[]

byte[]

Puffer, der die Nachricht enthält.

Gilt für: