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IGipGameControllerInputSink.OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean) Methode

Definition

Das Ereignis wird ausgelöst, wenn ein Schlüssel empfangen wird.

public:
 void OnKeyReceived(unsigned long long timestamp, byte keyCode, bool isPressed);
void OnKeyReceived(uint64_t const& timestamp, byte const& keyCode, bool const& isPressed);
public void OnKeyReceived(ulong timestamp, byte keyCode, bool isPressed);
function onKeyReceived(timestamp, keyCode, isPressed)
Public Sub OnKeyReceived (timestamp As ULong, keyCode As Byte, isPressed As Boolean)

Parameter

timestamp
UInt64

unsigned long long

uint64_t

Zeitstempel für das Ereignis.

keyCode
Byte

byte

Der Schlüsselcode für die Schaltfläche, die das Ereignis ausgelöst hat.

isPressed
Boolean

bool

Boolescher Wert, der angibt, ob die Taste gedrückt oder losgelassen wird.

Gilt für: