IGipGameControllerInputSink.OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean) Methode
Definition
Wichtig
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Das Ereignis wird ausgelöst, wenn ein Schlüssel empfangen wird.
public:
void OnKeyReceived(unsigned long long timestamp, byte keyCode, bool isPressed);
void OnKeyReceived(uint64_t const& timestamp, byte const& keyCode, bool const& isPressed);
public void OnKeyReceived(ulong timestamp, byte keyCode, bool isPressed);
function onKeyReceived(timestamp, keyCode, isPressed)
Public Sub OnKeyReceived (timestamp As ULong, keyCode As Byte, isPressed As Boolean)
Parameter
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
Zeitstempel für das Ereignis.
- keyCode
-
Byte
byte
Der Schlüsselcode für die Schaltfläche, die das Ereignis ausgelöst hat.
- isPressed
-
Boolean
bool
Boolescher Wert, der angibt, ob die Taste gedrückt oder losgelassen wird.