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IGameControllerInputSink Schnittstelle

Definition

Basisschnittstelle, die die Schnittstellen definiert, die zum Schreiben einer benutzerdefinierten Gamecontrollerklasse erforderlich sind.

public interface class IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(536279330, 50752, 19576, 168, 32, 154, 113, 92, 85, 139, 203)]
struct IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(536279330, 50752, 19576, 168, 32, 154, 113, 92, 85, 139, 203)]
public interface IGameControllerInputSink
Public Interface IGameControllerInputSink
Abgeleitet
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)

Methoden

OnInputResumed(UInt64)

Das Ereignis wird ausgelöst, wenn die Eingabe für den Controller fortgesetzt wird.

OnInputSuspended(UInt64)

Ereignis ausgelöst, wenn die Eingabe für den Controller angehalten wird.

Gilt für: