IGameControllerInputSink Schnittstelle
Definition
Wichtig
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Basisschnittstelle, die die Schnittstellen definiert, die zum Schreiben einer benutzerdefinierten Gamecontrollerklasse erforderlich sind.
public interface class IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(536279330, 50752, 19576, 168, 32, 154, 113, 92, 85, 139, 203)]
struct IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(536279330, 50752, 19576, 168, 32, 154, 113, 92, 85, 139, 203)]
public interface IGameControllerInputSink
Public Interface IGameControllerInputSink
- Abgeleitet
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Methoden
OnInputResumed(UInt64) |
Das Ereignis wird ausgelöst, wenn die Eingabe für den Controller fortgesetzt wird. |
OnInputSuspended(UInt64) |
Ereignis ausgelöst, wenn die Eingabe für den Controller angehalten wird. |