SCNRenderer Klasse
Definition
Wichtig
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Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext.
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
type SCNRenderer = class
inherit NSObject
interface ISCNSceneRenderer
interface INativeObject
interface IDisposable
interface ISCNTechniqueSupport
- Vererbung
- Attribute
- Implementiert
Konstruktoren
SCNRenderer(IntPtr) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen. |
SCNRenderer(NSObjectFlag) |
Konstruktor, um abgeleitete Klassen aufzurufen, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt nur zuzuweisen. |
Eigenschaften
AudioEngine |
Ruft die Audio-Engine zum Rendern von Sound ab. |
AudioEnvironmentNode |
Ruft den Audioumgebungsknoten ab. |
AudioListener |
Ruft den Positionsknoten des Listeners ab oder legt ihn fest. |
AutoenablesDefaultLighting |
Ruft einen Wert ab, der steuert, ob Szenen ein Standardlicht hinzugefügt wird, oder legt diesen fest. |
Class |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
ClassHandle |
Das Handle für diese Klasse. |
ColorPixelFormat |
Ruft das Format für Farbpixel ab. |
CommandQueue |
Ruft die Befehlswarteschlange ab. |
Context |
Ruft den OpenGL-Kontext ab, der zum Rendern der Szene verwendet wird. |
CurrentRenderCommandEncoder |
Ruft den aktuellen Befehlsencoder ab. |
CurrentTime |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
DebugDescription |
Eine entwicklerrelevante Beschreibung dieses Objekts. (Geerbt von NSObject) |
DebugOptions |
Ruft die Optionen ab, die angeben, welche Debugüberlagerungen angezeigt werden sollen, oder legt diese fest. |
DepthPixelFormat |
Ruft das Format für Tiefenpixel ab. |
Description |
Beschreibung des Objekts, der Objective-C-Version von ToString. (Geerbt von NSObject) |
Device |
Ruft das Metallgerät ab, das zum Rendern verwendet wird. |
Handle |
Handle (Zeiger) auf die Darstellung des nicht verwalteten Objekts. (Geerbt von NSObject) |
IsDirectBinding |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
IsProxy |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
JitteringEnabled |
Ruft einen Wert ab, der steuert, ob Bilder aus mehreren nahe gelegenen Perspektiven stichprobeniert werden, um die Aliasbildung zu reduzieren, oder legt diesen fest. |
Loops |
Ruft einen Wert ab, der steuert, ob die Szene neu gestartet wird, nachdem alle Animationen ausgeführt wurden, oder legt diesen fest. |
NextFrameTimeInSeconds |
Ruft die Zeit ab, zu der der nächste Frame gerendert wird. |
OverlayScene |
Ruft den zweidimensionalen Inhalt ab, z. B. eine Player-Anzeigetafel, die vor der Szene angezeigt wird, oder legt diesen fest. |
Playing |
Ruft einen Wert ab, der steuert, ob die Szene gerade wiedergegeben wird, oder legt diesen fest. |
PointOfView |
Ruft den Knoten ab, von dem aus die Szene angezeigt wird. |
RenderingApi |
Ruft die Rendering-API ab oder legt sie fest. |
RetainCount |
Gibt die aktuelle Objective-C-Aufbewahrungsanzahl für das Objekt zurück. (Geerbt von NSObject) |
Scene |
Ruft die zu rendernde Szene ab oder legt sie fest. |
SceneRendererDelegate |
Ruft den Szenenrenderer-Delegat ab oder legt diesen fest. |
SceneTimeInSeconds |
Ruft die Szenenzeit ab oder legt sie fest. |
Self |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
ShowsStatistics |
Ruft einen Wert ab, der steuert, ob Renderingleistungsstatistiken in der Szene überlagert werden, oder legt diesen fest. |
StencilPixelFormat |
Ruft das Format für Schablonenpixel ab. |
Superclass |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
SuperHandle |
Handle, der verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für dieses NSObject darzustellen. (Geerbt von NSObject) |
Technique |
Ruft die Multipass-Renderingtechnik ab oder legt sie fest. |
WeakSceneRendererDelegate |
Ruft einen schwachen Verweis auf den Szenenrenderer delegate ab oder legt diesen fest. |
Zone |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
Methoden
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von NSString keyPath). Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet. (Geerbt von NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung (mithilfe von string keyPath). Beobachtete Änderungen werden an die Objektmethode ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) des Beobachters gesendet. (Geerbt von NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registriert ein Objekt für die externe Beobachtung mithilfe einer beliebigen Methode. (Geerbt von NSObject) |
AwakeFromNib() |
Wird aufgerufen, nachdem das Objekt aus der Nib-Datei geladen wurde. Überschreibungen müssen base aufrufen. AwakeFromNib(). (Geerbt von NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche asynchron auf. (Geerbt von NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Veraltet..
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
BindingInfo(String) |
Veraltet..
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Veraltet..
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Veraltet..
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
CommitEditing() |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Wird aufgerufen, um zu bestimmen, ob dieses Objekt das angegebene Protokoll implementiert. (Geerbt von NSObject) |
Copy() |
Führt eine Kopie des zugrunde liegenden Objective-C-Objekts aus. (Geerbt von NSObject) |
DangerousAutorelease() |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
DangerousRelease() |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
DangerousRetain() |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Gibt eine Änderung an den Indizes für eine zu-viele-Beziehung an. (Geerbt von NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Gibt an, dass eine Änderung am angegebenen Schlüssel aufgetreten ist. (Geerbt von NSObject) |
Dispose() |
Gibt die vom NSObject-Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Gibt die vom SCNRenderer-Objekt verwendeten Ressourcen frei. |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Gibt an, dass dieses Objekt den angegebenen Selektor nicht erkennt. (Geerbt von NSObject) |
Equals(NSObject) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
Equals(Object) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
ExposedBindings() |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
FromContext(CGLContext, NSDictionary) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
FromContext(EAGLContext, NSDictionary) |
Erstellt einen neuen Renderer aus dem angegebenen Grafikkontext und den angegebenen Optionen. |
FromContext(IntPtr, NSDictionary) |
Erstellt einen neuen Renderer aus dem angegebenen Grafikkontext und den angegebenen Optionen. |
FromDevice(IMTLDevice, NSDictionary) |
Erstellt und gibt einen neuen SceneKit-Renderer vom bereitgestellten Metal-Gerät zurück. |
GetBindingInfo(NSString) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Ruft die Werte der angegebenen Schlüssel ab. (Geerbt von NSObject) |
GetHashCode() |
Generiert einen Hashcode für die aktuelle Instanz. (Geerbt von NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
GetNativeField(String) |
Veraltet..
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
GetNativeHash() |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
GetNodesInsideFrustum(SCNNode) |
Gibt die SceneKit-Knoten zurück, die sich innerhalb des Frustrums eines Standpunkts befinden. |
GetSnapshot(Double, CGSize, SCNAntialiasingMode) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
HitTest(CGPoint, NSDictionary) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
Init() |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Ruft den angegebenen Code im Hauptthread der Benutzeroberfläche synchron auf. (Geerbt von NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode) |
Gibt zurück |
MarkDirty() |
Erhöht ein reguläres Peerobjekt (IsDirectBinding ist true) in ein toggleref-Objekt. (Geerbt von NSObject) |
MutableCopy() |
Erstellt eine veränderliche Kopie des angegebenen NSObject. (Geerbt von NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Gibt an, dass sich der Wert am angegebenen keyPath relativ zu diesem Objekt geändert hat. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Ruft den Selektor für die aktuelle Instanz auf, und wenn der |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>) |
Stellt einen parameterlosen Handler bereit, der verwendet wird, um die Vorbereitung einer Szene zu beenden, indem |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
Bereitet Inhalte für das reibungslose Rendern einer neuen animierten Szene vor. |
PrepareAsync(NSObject[]) |
Bereitet Inhalte asynchron für das reibungslose Rendern einer neuen animierten Szene vor und gibt eine Aufgabe zurück, die angibt, ob die Szenenvorbereitung erfolgreich war. |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
PresentScene(SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action) |
Stellt die Szene dar. |
PresentSceneAsync(SCNScene, SKTransition, SCNNode) |
Stellt die Szene asynchron dar und gibt eine Aufgabe zurück, die den Vorgang darstellt. |
ProjectPoint(SCNVector3) |
Projiziert den angegebenen 3D-Punkt auf den 2D-Viewport. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath empfängt. (Geerbt von NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Verhindert, dass der angegebene Beobachter weitere Benachrichtigungen über geänderte Werte für den angegebenen keyPath und den angegebenen Kontext empfängt. (Geerbt von NSObject) |
Render() |
Entwickler sollten diese veraltete Methode nicht verwenden. |
Render(CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
Render(Double) |
Rendert die Szene zur angegebenen Zeit. |
Render(Double, CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
RespondsToSelector(Selector) |
Gibt an, ob dieses Objekt den angegebenen Selektor erkennt. (Geerbt von NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Veraltet..
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Legt den Wert des angegebenen Schlüssels auf NULL fest. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Legt den Wert der vom Schlüssel angegebenen Eigenschaft auf den angegebenen Wert fest. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen nicht verwalteter Objekte verwendet wird; Wird von der Runtime aufgerufen. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Legt den Wert einer Eigenschaft fest, die mit einem Schlüsselpfad erreicht werden kann. (Geerbt von NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Gibt einen Versuch an, einen Wert in einen nicht definierten Schlüssel zu schreiben. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst. (Geerbt von NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Legt die Werte dieses NSObject auf die Werte im angegebenen Wörterbuch fest. (Geerbt von NSObject) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Werts der aktuellen Instanz zurück. (Geerbt von NSObject) |
Unbind(NSString) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
Unbind(String) |
Veraltet..
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
UnprojectPoint(SCNVector3) |
Hebt die Projiziert den angegebenen Punkt in die 3D-Szene auf, indem die ersten beiden Koordinaten als 2D-Punkt und die dritte Koordinate als Bruchteil des Abstands zwischen der nah- und fernen Clippingebene behandelt werden. |
Update(Double) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
Update(SCNNode[], Double) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
ValueForKey(NSString) |
Gibt den Wert der Eigenschaft zurück, die dem angegebenen Schlüssel zugeordnet ist. (Geerbt von NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Gibt den Wert einer Eigenschaft zurück, die mithilfe eines Schlüsselpfads erreicht werden kann. (Geerbt von NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Gibt einen Versuch an, einen Wert eines nicht definierten Schlüssels zu lesen. Wenn sie nicht überschrieben wird, wird eine NSUndefinedKeyException ausgelöst. (Geerbt von NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Gibt an, dass sich die Werte der angegebenen Indizes im angegebenen Schlüssel ändern. (Geerbt von NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. (Geerbt von NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Gibt an, dass sich der Wert des angegebenen Schlüssels ändern wird. (Geerbt von NSObject) |
Erweiterungsmethoden
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
GetAudioEngine(ISCNSceneRenderer) |
Gibt die Audio-Engine zurück, die zum Rendern von Sounds in der Szene verwendet wird. |
GetAudioEnvironmentNode(ISCNSceneRenderer) |
Gibt den Audioumgebungsknoten für die Szene zurück. |
GetAudioListener(ISCNSceneRenderer) |
Gibt den Knoten zurück, der die Position des Listeners in der Szene darstellt. |
GetColorPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Gibt das Format für Farbpixel zurück. |
GetCommandQueue(ISCNSceneRenderer) |
Gibt die Befehlswarteschlange zurück.. |
GetCurrentRenderCommandEncoder(ISCNSceneRenderer) |
Gibt den aktuellen Befehlsencoder zurück, der zum Rendern verwendet wird. |
GetCurrentTime(ISCNSceneRenderer) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
GetDebugOptions(ISCNSceneRenderer) |
Gibt einen Wert zurück, der steuert, der ggf. Debugüberlagerungen steuert, die in der gerenderten Ausgabe angezeigt werden. |
GetDepthPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Gibt das Format für Tiefenpixel zurück. |
GetDevice(ISCNSceneRenderer) |
Gibt das Metallgerät zurück, das zum Rendern verwendet wird. |
GetNodesInsideFrustum(ISCNSceneRenderer, SCNNode) |
Gibt die Knoten zurück, die im frustrum enthalten sind, das durch den bereitgestellten Knoten definiert wird. |
GetRenderingApi(ISCNSceneRenderer) |
Gibt die Rendering-API zurück, die zum Rendern der Szene verwendet wird. |
GetStencilPixelFormat(ISCNSceneRenderer) |
Gibt das Format für Schablonenpixel zurück. |
PrepareAsync(ISCNSceneRenderer, NSObject[]) |
Bereitet Inhalte asynchron für das reibungslose Rendern einer neuen animierten Szene vor und gibt eine Aufgabe zurück, die angibt, ob die Szenenvorbereitung erfolgreich war. |
PresentScene(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action) |
Zeigt die bereitgestellte Szene an. |
PresentSceneAsync(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode) |
Stellt die Szene asynchron dar und gibt eine Aufgabe zurück, die den Vorgang darstellt. |
SetAudioListener(ISCNSceneRenderer, SCNNode) |
Legt den Knoten fest, der die Position des Listeners in der Szene darstellt. |
SetCurrentTime(ISCNSceneRenderer, Double) |
Rendert eine SCNScene in einen OpenGL-Kontext. |
SetDebugOptions(ISCNSceneRenderer, SCNDebugOptions) |
Legt einen Wert fest, der steuert, welche Debugüberlagerungen ggf. in der gerenderten Ausgabe angezeigt werden. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Ruft das Array von Objekten ab, die UIAccessibilityCustomRotor für |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Legt das Array von Objekten fest, die UIAccessibilityCustomRotor für das Objekt geeignet sind |