SCNRenderer.Prepare Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
Prepare(NSObject, Func<Boolean>) |
Stellt einen parameterlosen Handler bereit, der verwendet wird, um die Vorbereitung einer Szene durch Zurückgeben |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
Bereitet Inhalte für das reibungslose Rendern einer neuen animierten Szene vor. |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>)
Stellt einen parameterlosen Handler bereit, der verwendet wird, um die Vorbereitung einer Szene durch Zurückgeben true
von oder die Fortsetzung der Vorbereitung durch Zurückgeben false
von zu beenden. Gibt zurück true
, wenn die Vorbereitung erfolgreich war.
[Foundation.Export("prepareObject:shouldAbortBlock:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual bool Prepare (Foundation.NSObject obj, Func<bool> abortHandler);
[Foundation.Export("prepareObject:shouldAbortBlock:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual bool Prepare (Foundation.NSObject obj, Func<bool> abortHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject * Func<bool> -> bool
override this.Prepare : Foundation.NSObject * Func<bool> -> bool
Parameter
- obj
- NSObject
Gibt zurück
Implementiert
- Attribute
Gilt für:
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)
Bereitet Inhalte für das reibungslose Rendern einer neuen animierten Szene vor.
[Foundation.Export("prepareObjects:withCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void Prepare (Foundation.NSObject[] objects, Action<bool> completionHandler);
[Foundation.Export("prepareObjects:withCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void Prepare (Foundation.NSObject[] objects, Action<bool> completionHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject[] * Action<bool> -> unit
override this.Prepare : Foundation.NSObject[] * Action<bool> -> unit
Parameter
- objects
- NSObject[]
Die vorzubereitenden Objekte.
Ein Handler, der empfängt true
, wenn die Vorbereitung aller Szenenressourcen erfolgreich war oder false
nicht.
Implementiert
- Attribute