Sdílet prostřednictvím


Práce s proměnnými

Můžete používat proměnné a uložit odpovědi zákazníků a znovu je použít později v konverzaci.

Můžete také použít proměnné k vytvoření logických výrazů, které dynamicky směrují zákazníka různými cestami konverzace. Například uložte jméno zákazníka do proměnné s názvem UserName a agent může zákazníka oslovovat jménem, ​​zatímco konverzace pokračuje.

Proměnné lze také předávat a vracet z jiných témat a toků Power Automate.

Proměnné mohou existovat na čtyřech úrovních, neboli v rozsazích:

  • téma proměnné lze použít pouze v tématech, ve kterých byly vytvořeny. Tento rozsah je výchozí pro vytvořené proměnné.
  • Globální proměnné lze použít ve všech tématech. Rozsah proměnné tématu můžete změnit tak, aby se stala globální proměnnou.
  • Systémové proměnné se vytváří automaticky pomocí agent. Poskytují více kontextových informací o konverzaci nebo uživateli. Jsou k dispozici ve všech tématech.
  • Proměnné prostředí jsou vytvořeny v Power Platform a jsou pouze pro čtení v Copilot Studio. Uchovávají klíče a hodnoty parametrů, které pak slouží jako vstup do různých dalších objektů aplikace, včetně Copilot Studio. Oddělení parametrů od spotřebovávajících objektů umožňuje měnit hodnoty ve stejném prostředí nebo při migraci řešení do jiných prostředí. Alternativou je ponechání napevno kódovaných hodnot parametrů uvnitř komponent, které je používají.

Typy proměnné

Proměnná je spojena se základním typem. Typ určuje, jaké hodnoty může proměnná obsahovat, a operátory, které lze použít při konstrukci logického výrazu s příslušnou proměnnou.

Type Description
Řetězcové Posloupnost znaků používaná k reprezentaci textu
Logické Logická hodnota, která může být pouze true nebo false
Počet Libovolné reálné číslo
Table Seznam hodnot, ale všechny hodnoty musí být stejného typu
Zaznamenat Kolekce dvojic název-hodnota, kde hodnoty mohou být libovolného typu
DateTime Datum, čas, den v týdnu nebo měsíc vztažený k určitému časovému bodu
Výběr Seznam hodnot řetězců s přidruženými synonymy
prázdnou Zástupný symbol pro „žádná hodnota“ nebo „neznámá hodnota“; další informace naleznete v části Prázdné hodnoty v Power Fx.

Typ proměnné je nastaven při prvním přiřazení hodnoty. Poté je její typ pevně daný a nelze jí přiřadit hodnoty jiného typu. Například proměnná s počáteční hodnotou 1 je přiřazen typu číslo. Při pokusu o přiřazení k řetězci hodnotě "apples" došlo k chybě.

Když testujete agent, proměnná se může dočasně objevit jako typ neznámý. Proměnné neznámá dosud nebyla přiřazena hodnota.

Pořadí proměnných se určuje shora dolů na plátně pro vytváření obsahu. Uzly v horní části autorského plátna jsou považovány za uzly ve spodní části.

Když vytvoříte větve s uzly Podmínka, větve jsou seřazeny zleva doprava. Uzly ve větvi nejvíce vlevo jsou brány v úvahu před uzly ve větvi nejvíce vpravo.

Entity

Copilot Studio používá entity k identifikaci konkrétního typu informací z odpovědí uživatele. Identifikované informace jsou uloženy v proměnné takového typu, který je pro tyto informace vhodný. Následující tabulka uvádí základní typ proměnné přidružený k předem sestaveným entitám.

Entity Základní typ proměnné
Možnosti vícenásobného výběru Výběr
Celá odpověď uživatele Řetězcové
Věk Počet
Logické Logické
City Řetězec
Barva Řetězcové
Kontinent Řetězcové
Země nebo oblast Řetězcové
Datum a čas DateTime
Email Řetězcové
Zvláštní událost Řetězcové
Integer Integer
Jazyk Řetězcové
Peníze Počet
Počet Počet
Řadová číslovka Počet
Organization (Organizace) Řetězcové
Procento Počet
Jméno osoby Řetězcové
Telefonní číslo Řetězec
Bod zájmu Řetězec
Rychlost Číslo
Stát Řetězec
Adresa ulice Řetězec
Teplota Počet
URL Řetězcové
Hmotnost Počet
PSČ Řetězcové
Vlastní entita Výběr

Vytvoření proměnné

Libovolný uzel, který vás vyzve k výběru proměnné jako výstupu, jako je například uzel Otázka, automaticky vytváří výstupní proměnnou příslušného typu.

Snímek obrazovky uzlu Otázka se zvýrazněným názvem a typem výchozí proměnné.

Tip

Přejmenujte uzly, abyste je snáze identifikovali. Chcete-li název aktualizovat přímo, vyberte pole názvu uzlu nebo vyberte ikonu Další () pro uzel a z nabídky vyberte Přejmenovat. Můžete také přejmenovat uzly v editoru kódu.

Není možné přejmenovat uzly Trigger a Přejít na krok.

Názvy uzlů mohou mít délku až 500 znaků.

Výběr použité entity

Uzly otázky jsou ve výchozím nastavení vytvořeny s možností výběru z více možností. Chcete-li použít jinou předem sestavenou nebo vlastní entitu, vyberte pole Identify a vyberte typ informací, kterým má agent naslouchat.

Snímek obrazovky uzlu Otázka s otevřenou nabídkou Vyberte informace k identifikaci a zvýrazněnou entitou Jméno osoby.

Přejmenování proměnné

Proměnným je po vytvoření automaticky přiřazen název. Nejlepším postupem je dát svým proměnným smysluplné názvy, aby byl jejich účel jasný každému, kdo musí udržovat vaše agent.

  1. Vývěrem proměnné ji otevřete v podokně podokně proměnných.

  2. V sekci Název proměnné zadejte nový název proměnné.

Nastavení proměnné

K uložení uživatelského vstupu do proměnné obvykle používáte uzel Otázka . Mohou však nastat situace, kdy budete chtít hodnotu nastavit sami. V těchto případech použijte uzel Nastavit hodnotu proměnné.

  1. Vyberte Přidat uzel (+), přidejte uzel a poté vyberte Řízení proměnných>Nastavit hodnotu proměnné.

  2. Vyberte pole v sekci Nastavit proměnnou a poté vyberte Vytvořit novou proměnnou.

    Screenshot dialogového okna Vytvořit novou proměnnou.

    Vytvoří se nová proměnná. Její typ je neznámý, dokud mu nepřiřadíte hodnotu.

    Screenshot uzlu Nastavit hodnotu proměnné s novou proměnnou neznámého typu.

  3. Pro Hodnota do přiřaďte hodnotu pomocí jedné z následujících možností:

    • Zadejte hodnotu literálu.
    • Vyberte existující proměnnou stejného typu. Tím nastavíte proměnnou na stejnou hodnotu jako vybraná proměnná.
    • Použití vzorce Power Fx. Vzorce Power Fx jsou užitečné u složitějších typů, kde nelze použít doslovné hodnoty, například u typů Tabulka a Záznam.

Poznámka:

Pokud při nastavování proměnné typu řetězce narazíte na nesoulad mezi Nastavit proměnnou a Na hodnotu, zobrazí se chybová zpráva a zobrazí se tlačítko Opravit nesoulad typu . Vyberte tlačítko, chcete-li Copilot Studio automaticky vygenerovat Power Fx vzorec , který řeší nesoulad.

Použití hodnot literálu

Místo výběru hodnoty proměnné můžete zadat hodnotu literálu do libovolné proměnné.

Snímek obrazovky ukazující použití doslovné hodnoty pro proměnnou s názvem productName.

Snímek obrazovky zobrazující hodnotu literálu jako vstup proměnné v uzlu přesměrování.

Uzel se pokouší interpretovat doslovné hodnoty jako řetězec, číslo nebo logickou hodnotu. Například 123 se interpretuje jako číslo. Pokud chcete tuto hodnotu interpretovat jako řetězec, můžete ji uzavřít do dvojitých uvozovek, například: "123".

V některých scénářích nebo při použití složitějších typů použijte k nastavení konkrétního typu vzorec Power Fx.

Podokno proměnných

V podokně Proměnné můžete zobrazit všechny proměnné, které jsou k dispozici v tématu, bez ohledu na to, ve kterých uzlech jsou definovány nebo použity. U každé proměnné můžete vybrat, zda může získat svou hodnotu z jiných témat, vrátit hodnotu do jiných témat nebo obojí. Můžete také vybrat proměnnou, jejíž vlastnosti chcete upravit, v podokně Vlastnosti proměnné.

Chcete-li otevřít podokno Proměnné, vyberte na panelu nabídek tématu položku Proměnné.

Snímek obrazovky podokna Proměnné na plátně ptro vytváření obsahu Copilot Studio se zvýrazněným tlačítkem Proměnné.

Podokno vlastností proměnné

V podokně Vlastnosti proměnné můžete přejmenovat proměnnou, zjistit, kde se používá, nebo ji převést na globální proměnnou. Nemůžete ji však převést z globální proměnné zpět na proměnnou tématu. Můžete také vybrat, zda může přijímat hodnoty z jiných témat nebo je předávat jiným tématům.

Chcete-li otevřít podokno Vlastností proměnné, vyberte proměnnou v podokně Proměnné. Podokno Vlastnosti proměnné můžete otevřít také výběrem proměnné v libovolném uzlu.

Screenshot podokna vlastností Proměnné.

Proměnné prostředí

Proměnné prostředí jsou Power Platform koncept. Proměnné prostředí umožňují základní scénář správy životního cyklu aplikace (ALM) pro přesun aplikace mezi prostředími Power Platform. V tomto scénáři zůstává aplikace úplně stejná s výjimkou několika klíčových externích odkazů, které se liší mezi zdrojovým a cílovým prostředím.

Proměnné prostředí používáte stejným způsobem jako proměnné tématu a globální a systémové proměnné. Jedním z pozoruhodných rozdílů je, že proměnné prostředí můžete používat v režimu pouze pro čtení. Agent autoři nemohou upravit proměnnou prostředí v Copilot Studio. Správci však mohou změnit hodnotu proměnných prostředí na portálu PowerApps.

Snímek obrazovky s nastavením hodnoty proměnné na proměnnou prostředí na stránce Témata.

Typy proměnných prostředí v Copilot Studio mapujte na datové typy PowerApps následovně:

Typ v Copilot Studio Typ v PowerApps
Desetinné číslo Počet
Zadejte JSON Zjistěte typ z hodnoty. Pokud není Json => nespecifikováno (chyba ověření)
Text string
Ano/Ne Logické
Zdroj dat string
Tajný Řetězcové

Poznámka:

Chyby proměnných prostředí jsou viditelné v chatu Test a při publikování. Tyto chyby však nejsou zobrazeny v seznamu Téma, protože to nejsou proměnné tématu.

V Copilot Studio nemůžete vytvářet ani upravovat proměnné prostředí. Musíte použít portál PowerApps pro změnu nebo nastavení proměnných prostředí. Z Copilot Studio můžete použít podokno Proměnné, kde zobrazíte informace o proměnné prostředí. Podokno Proměnné obsahuje také odkaz na nativní prostředí pro vytváření obsahu.

Použití proměnných prostředí pro tajné klíče Azure Key Vault

Proměnná prostředí může odkazovat na tajný klíč v trezoru klíčů Key Vault. Toto je speciální případ proměnných prostředí s jedinečným přístupem.

Chcete-li vytvořit proměnnou prostředí tajného klíče v portálu PowerApps, musíte nakonfigurovat Key Vault.

Kromě výše uvedené konfigurace musíte k provést následující akce, abyste autorizovali Copilot Studio ke čtení tohoto trezoru klíčů Key Vault:

  1. Přiřaďte roli Key Vault Secrets User aplikaci Microsoft Virtual Agents Service.

  2. Chcete-li všem agentům z prostředí povolit přístup k tajnému klíči, vytvořte na tajném klíči značku AllowedEnvironments a přidejte povolená ID prostředí oddělená čárkou.

  3. Chcete-li autorizovat použití tohoto trezoru klíčů pouze konkrétním agentům z prostředí, vytvořte tag AllowedAgents a vložte identifikátor agent ve formátu {envId}/{schemaName}. V případě více hodnot je oddělte čárkami.

Pokud dosáhnete maximálního počtu znaků, ale přesto potřebujete přidat další agenty, přidejte další značku s popisným, ale jedinečným názvem (například: AllowedAgents2).

Hodnota tajného klíče je uložena do mezipaměti v běhovém prostředí dialogu po dobu pěti minut. Neúspěšná čtení jsou uložena do mezipaměti po dobu 30 sekund.

Upozorňující

Přidáním tajného klíče do agent můžete hodnotu tohoto tajemství odhalit všem uživatelům, kteří mohou agent v prostředí upravovat, protože tito uživatelé mohou upravit agent tak, aby vrátili hodnotu v SendMessage uzel.

Systémové proměnné

Každý agent přichází s vestavěnými systémovými proměnnými, které poskytují další informace o konverzaci.

Snímek obrazovky se systémovými proměnnými v agent téma.

Poznámka:

Další informace o proměnných agent s podporou hlasu naleznete v části Používání hlasových proměnných.

V seznamu nejsou zobrazeny všechny systémové proměnné. K těmto skrytým systémovým proměnným musíte přistupovat pomocí vzorce Power Fx.

Chcete-li použít systémové proměnné ve vzorci Power Fx, musíte před název proměnné přidat System.. Chcete-li například do vzorce zahrnout systémovou proměnnou User.DisplayName, odkazujte na ni jako System.User.DisplayName.

Name Type definice
Activity.Attachments tabulka Souborové přílohy poskytnuté uživatelem
Activity.Channel volba ID kanálu aktuální konverzace
Activity.ChannelData jakékoliv Objekt, který obsahuje obsah specifický pro kanál
Activity.ChannelId string ID kanálu aktuální konverzace jako řetězec
Activity.From.Id string Jedinečné ID odesílatele specifické pro daný kanál
Activity.From.Name string Uživatelsky přívětivé jméno odesílatele specifické pro kanál
Activity.Name string Název události
Activity.Recipient.Id string Vlastnost Type příchozí aktivity.
Activity.Recipient.Name string Představuje zobrazované jméno pro agent v rámci kanálu. V kontextu telefonního kanálu bude hodnotou této proměnné telefonní číslo, ke kterému je připojen agent.
Activity.Text string Poslední zpráva odeslaná uživatelem
Activity.Type volba Typ aktivity
Activity.TypeId string Typ aktivity jako řetězec
Activity.Value jakékoliv Otevřená hodnota
Bot.EnvironmentId string ID prostředí agent
Bot.Id string ID agent
Bot.Name string Jméno vašeho agent
Bot.SchemaName string Název schématu agent
Bot.TenantId string ID tenanta agent
ClientPluginActions volba Kolekce akcí dynamického klientského pluginu, které je třeba zvážit pro generativní orchestraci
Conversation.Id string Jedinečné ID aktuální konverzace
Conversation.InTestMode logický Logický příznak, který indikuje, zda konverzace probíhá na testovacím plátně
Conversation.LocalTimeZone string Název časového pásma, které má uživatel použít ve formátu databáze časového pásma IANA
Conversation.LocalTimeZoneOffset datetime Časový posun od UTC pro aktuální místní časové pásmo
Error.Code string

Kód aktuální chyby.

Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč On Error.

Error.Message string

Chybová zpráva k aktuální chybě.

Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč On Error.

FallbackCount Číslo

Tato proměnná počítá časy, kdy téma nemohlo být přiřazeno k uživatelskému vstupu.

Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč On Unknown Intent.

InactivityTimer.Continue logický

Logický příznak, který představuje, zda má časovač pokračovat.

Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč Inactivity.

InactivityTimer.Count Číslo

Počet aktivací časovače OnInactivity z důvodu nečinnosti uživatele po nakonfigurovaném čase.

Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč Inactivity.

LastMessage.Id string ID předchozí zprávy odeslané uživatelem
LastMessage.Text string Předchozí zpráva odeslaná uživatelem
Recognizer.ExtractedEntities volba

Představuje extrahované entity ze spouštěcí zprávy.

Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč On Select Intent.

Recognizer.IntentOptions volba

Představuje možnosti záměru, když rozpoznávač vrátí nejednoznačné výsledky.

Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč On Select Intent.

Recognizer.SelectedIntent volba

Představuje záměr vybraný z rozpoznávače.

Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč On Select Intent.

Recognizer.TriggeringMessage.Id string ID zprávy uživatele, která vyvolala aktuální téma
Recognizer.TriggeringMessage.Text string Zpráva uživatele, která vyvolala aktuální téma
Recognizer.MultipleTopicsMatchedReason string

Používá se k určení, proč došlo ke shodě více témat.

Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč On Select Intent.

User.Language volba Tato proměnná slouží k nastavení národního prostředí jazyka uživatele pro jednotlivé konverzace.
SignInReason volba

Slouží k určení, jaká možnost přihlášení je potřeba při aktivaci tématu.

Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč On Sign In.

Proměnné pro integrované ověřování (výchozí)

Následující proměnné jsou k dispozici, když jste nakonfigurovali agent pro ověřování pomocí Microsoft. Bude použito ověřování pomocí Entra ID a budou povoleny pouze kanály Teams a PowerApps. Toto je výchozí nastavení pro nové agenty.

Další informace naleznete v části Proměnné ověřování.

Name Type definice
User.DisplayName string Zobrazované jméno uživatele, který právě mluví s agent.
User.Email string E-mailová adresa uživatele, který aktuálně mluví s agent.
User.FirstName string Křestní jméno uživatele, který právě mluví s agent.
User.Id string Jedinečné ID uživatele, který aktuálně mluví s agent.
User.IsLoggedIn logický Logický příznak, který představuje, zda je uživatel aktuálně hovořící s agent ověřen nebo ne.
User.LastName string Příjmení uživatele, který právě mluví s agent.
User.PrincipalName string Hlavní jméno uživatele, který aktuálně mluví s agent.

Proměnné pro ruční ověřování pomocí Generic OAuth 2

Následující proměnné jsou dostupné, když jste nakonfigurovali agent pro použití Generic OAuth 2 poskytovatele služeb.

Name Type definice
User.AccessToken string Přístupový token pro uživatele ověřujícího se pomocí agent.
User.DisplayName string Zobrazované jméno uživatele, který právě mluví s agent.
User.Id string Jedinečné ID uživatele, který aktuálně mluví s agent.
User.IsLoggedIn logický Logický příznak, který představuje, zda je uživatel aktuálně hovořící s agent ověřen nebo ne.

Proměnné pro ruční ověřování pomocí Microsoft Entra ID

Následující proměnné jsou dostupné, když jste nakonfigurovali agent tak, aby používal Microsoft Entra ID (dříve Azure Active Directory) poskytovatele služeb.

Name Type definice
User.AccessToken string Přístupový token pro uživatele ověřujícího se pomocí agent.
User.DisplayName string Zobrazované jméno uživatele, který právě mluví s agent.
User.Email string E-mailová adresa uživatele, který aktuálně mluví s agent.
User.FirstName string Křestní jméno uživatele, který právě mluví s agent.
User.Id string Jedinečné ID uživatele, který aktuálně mluví s agent.
User.IsLoggedIn logický Logický příznak, který představuje, zda je uživatel aktuálně hovořící s agent ověřen nebo ne.
User.LastName string Příjmení uživatele, který právě mluví s agent.
User.PrincipalName string Hlavní jméno uživatele, který aktuálně mluví s agent.

Proměnné pro hlasové agenty

Následující proměnné jsou dostupné pouze u agentů s podporou hlasu.

Poznámka:

Další informace o proměnných agent s podporou hlasu naleznete v části Používání hlasových proměnných.

Name Type definice
Activity.InputDTMFKeys string Nezpracovaná hodnota klíče DTMF, která byla přijata z telefonie.
Activity.SpeechRecognition.Confidence Číslo Skóre spolehlivosti pro celý výsledek hypotézy ASR, 0 až 1.
Activity.SpeechRecognition.MinimallyFormattedText string Mírně formátovaný text výsledku hypotézy ASR. Například pět set dolarů. Slova jsou vypsána a zahrnují základní velká písmena a interpunkci.
Activity.UserInputType volba Typ posledního vstupu koncového uživatele. Hodnota může být buď test, speech (řeč) nebo DTMF.
Conversation.OnlyAllowDTMF logický Logický příznak, který představuje, zda má být interaktivní hlasový systém nastaven na běh pouze v režimu tónové volby.
Conversation.SipUuiHeaderValue string Řetězec záhlaví UUI používaný k předání kontextu do interaktivního hlasového systému při zahájení hovoru.

Předávání proměnných mezi tématy

Když přesměrujete jedno téma na jiné, můžete předat hodnoty proměnných mezi původní téma a cílové téma. Předávání proměnných mezi tématy je zvláště užitečné, když dřívější téma již shromáždilo informace, které potřebuje pozdější téma. Vaši uživatelé ocení, že nebudou muset na stejnou otázku znovu odpovídat.

Příjem hodnot z jiných témat

Když téma definuje proměnnou (například v uzlu Question), agent požádá uživatele o otázku, aby vyplnil hodnotu proměnné. Pokud agent již získal hodnotu v dřívějším téma, není důvod klást otázku znovu. V těchto případech můžete nastavit proměnnou jako Přijímat hodnoty z jiných témat. Když jiné téma přesměruje na toto, může předat buď hodnotu proměnné (nebo hodnotu literálu) do této proměnné a otázku přeskočit. Zážitek pro uživatele mluvícího s agent je bezproblémový.

V tomto příkladu použijeme dvě témata, Pozdrav a Rozhovor se zákazníkem. Obě témata vyžadují jméno zákazníka. Pokud se však nejprve spustí téma Pozdrav, téma Rozhovor se zákazníkem tuto otázku přeskočí. Místo toho používá hodnotu proměnné, která je předána z tématu Pozdrav.

Zde je tok tématu Rozhovor se zákazníkem:

Snímnek obrazovky toku tématu Rozhovor se zákazníkem.

Jak je znázorněno v podokně Test agent, pokud je toto téma spuštěno jako první, zeptá se uživatele: "Jak vám mám říkat?" Ukládá hodnotu do řetězcové proměnné nazvané userName. Proměnná userName je také nastavena tak, aby získala svou hodnotu z jiných témat. Toto téma končí zprávou: „Doufám, že máte krásný den, {userName}!“

Zde je tok tématu Pozdrav:

Snímnek obrazovky toku tématu Pozdrav.

Jak je znázorněno v podokně Test agent, pokud je toto téma spuštěno jako první, zeptá se uživatele: "Jak se jmenujete?" Ukládá hodnotu do řetězcové proměnné nazvané UserName. Téma odešle zprávu: „Rád vás poznávám, {UserName}!“ Poté se přesměruje na téma Rozhovor se zákazníkem, které odešle zprávu: „Doufám, že máte krásný den, {userName}!“ Všimněte si však, že téma Rozhovor se zákazníkem opět přeskočil dotaz na jméno uživatele. Místo toho používá hodnotu proměnné UserName, která je předána z tématu Pozdrav.

Nakonec je tu opět druhý rozhovor, tentokrát z pohledu tématu Rozhovor se zákazníkem:

Snímek obrazovky toku konverzace Rozhovor se zákazníkem, když se jako první spustí téma Pozdrav.

Pojďme si projít jednotlivé kroky nastavení tématu pro příjem hodnot z jiných témat. Použijeme náš aktuální příklad, ale stejné kroky budou fungovat, kdykoli téma potřebuje získat hodnotu z dřívějšího tématu.

Nastavení cílového tématu

Na cílové téma je téma přesměrováno, téma, které přijímá hodnoty z jiných témat. V našem příkladu je to Rozhovor se zákazníkem.

  1. Vytvořte nebo přejděte do cílového tématu.

  2. Přidejte uzel Otázka a zadejte What should I call you? zprávu.

  3. V části Identifikace vyberte předem vytvořenou entitu Jméno osoby.

  4. Výběrem proměnné otevřete podokno Vlastnosti proměnné. Pojmenujte jej userName a poté vyberte Přijímat hodnoty z jiných témat.

    Snímek obrazovky Rozhovor se zákazníkem se zvýrazněnou proměnnou userName a jejími vlastnostmi.

  5. Přidejte uzel zprávy.

  6. Do pole zprávy zadejte I hope you're having a wonderful day, (Doufám, že máte krásný den, ).

  7. Vyberte ikonu Vložit proměnnou ({x}) a poté vyberte userName.

  8. Vyberte mezeru za proměnnou a zadejte !.

  9. Uložte téma.

Nastavení zdrojového tématu

Zdrojové téma je téma provádějící přesměrování, téma, které poskytuje hodnotu, která bude předána do cílového tématu. V našem příkladu je to Pozdrav.

  1. Jděte na zdrojové téma.

  2. Přidejte uzel přesměrování a vyberte cíl téma.

  3. Vyberte + Přidat vstup a poté vyberte proměnnou z cílového tématu, kam chcete předat hodnotu.

    Snímek obrazovky s tématem Pozdrav s proměnnou userName přidanou jako vstup do uzlu přesměrování.

  4. Vyberte ikonu > a poté vyberte proměnnou, jejíž hodnotu chcete předat.

    Snímek obrazovky stránky tématu Pozdrav s vybranou hodnotou proměnné Uživatelské jméno.

    Uzel Přesměrování by měl vypadat takto:

    Snímek obrazovky tématu Pozdrav s dokončeným uzlem Přesměrování.

  5. Uložte téma.

Vracení hodnot do původních témat

Když je téma přesměrováno a obdrží proměnnou položením otázky nebo nějakým jiným způsobem, proměnná může být vrácena do původního tématu. Proměnná se stane součástí původního tématu a lze ji použít jako kteroukoli jinou proměnnou. Informace, které agent získá, jsou tak dostupné napříč tématy, což snižuje potřebu globálních proměnných.

Pokračujme příkladem z předchozí sekce. V tématu Rozhovor se zákazníkem položíme novou otázku a poté odpověď vrátíme do tématu Pozdrav.

Nastavení zdrojového tématu pro vrácenou proměnnou

Když vracíte proměnnou do tématu, zdrojové téma je téma, na které je přesměrována, téma, které poskytuje hodnotu, která bude předána zpět původnímu tématu. V tomto příkladu je to Rozhovor se zákazníkem.

  1. Jděte na zdrojové téma.

  2. Přidejte uzel Otázka a zadejte What city do you live in? jako zprávu.

  3. V části Identifikace vyberte předem vytvořenou entitu Město.

  4. Výběrem proměnné otevřete podokno Vlastnosti proměnné. Pojmenujte jej userCity a poté vyberte Vracet hodnoty do původních témat.

    Snímek obrazovky Rozhovor se zákazníkem se zvýrazněnou proměnnou userCity a jejími vlastnostmi.

  5. Uložte téma.

Nastavení cílového tématu pro vrácenou proměnnou

Když vracíte proměnnou do tématu, cílové téma je téma provádějící přesměrování, téma, které obdrží hodnoty z jiných témat. V našem příkladu je to Pozdrav.

  1. Jděte do cílového tématu.

  2. Proměnná, kterou jste vybrali ve zdrojovém tématu, by se měla objevit v uzlu Přesměrování jako výstupní proměnná.

    Snímek obrazovky toku konverzace tématu Pozdrav s vrácenou proměnnou v uzlu Přesměrování.

  3. Uložte téma.