Práce s proměnnými
Můžete používat proměnné a uložit odpovědi zákazníků a znovu je použít později v konverzaci.
Můžete také použít proměnné k vytvoření logických výrazů, které dynamicky směrují zákazníka různými cestami konverzace. Například uložte jméno zákazníka do proměnné s názvem UserName
a agent může zákazníka oslovovat jménem, zatímco konverzace pokračuje.
Proměnné lze také předávat a vracet z jiných témat a toků Power Automate.
Proměnné mohou existovat na čtyřech úrovních, neboli v rozsazích:
- téma proměnné lze použít pouze v tématech, ve kterých byly vytvořeny. Tento rozsah je výchozí pro vytvořené proměnné.
- Globální proměnné lze použít ve všech tématech. Rozsah proměnné tématu můžete změnit tak, aby se stala globální proměnnou.
- Systémové proměnné se vytváří automaticky pomocí agent. Poskytují více kontextových informací o konverzaci nebo uživateli. Jsou k dispozici ve všech tématech.
- Proměnné prostředí jsou vytvořeny v Power Platform a jsou pouze pro čtení v Copilot Studio. Uchovávají klíče a hodnoty parametrů, které pak slouží jako vstup do různých dalších objektů aplikace, včetně Copilot Studio. Oddělení parametrů od spotřebovávajících objektů umožňuje měnit hodnoty ve stejném prostředí nebo při migraci řešení do jiných prostředí. Alternativou je ponechání napevno kódovaných hodnot parametrů uvnitř komponent, které je používají.
Typy proměnné
Proměnná je spojena se základním typem. Typ určuje, jaké hodnoty může proměnná obsahovat, a operátory, které lze použít při konstrukci logického výrazu s příslušnou proměnnou.
Type | Description |
---|---|
Řetězcové | Posloupnost znaků používaná k reprezentaci textu |
Logické | Logická hodnota, která může být pouze true nebo false |
Počet | Libovolné reálné číslo |
Table | Seznam hodnot, ale všechny hodnoty musí být stejného typu |
Zaznamenat | Kolekce dvojic název-hodnota, kde hodnoty mohou být libovolného typu |
DateTime | Datum, čas, den v týdnu nebo měsíc vztažený k určitému časovému bodu |
Výběr | Seznam hodnot řetězců s přidruženými synonymy |
prázdnou | Zástupný symbol pro „žádná hodnota“ nebo „neznámá hodnota“; další informace naleznete v části Prázdné hodnoty v Power Fx. |
Typ proměnné je nastaven při prvním přiřazení hodnoty. Poté je její typ pevně daný a nelze jí přiřadit hodnoty jiného typu. Například proměnná s počáteční hodnotou 1
je přiřazen typu číslo. Při pokusu o přiřazení k řetězci hodnotě "apples"
došlo k chybě.
Když testujete agent, proměnná se může dočasně objevit jako typ neznámý. Proměnné neznámá dosud nebyla přiřazena hodnota.
Pořadí proměnných se určuje shora dolů na plátně pro vytváření obsahu. Uzly v horní části autorského plátna jsou považovány za uzly ve spodní části.
Když vytvoříte větve s uzly Podmínka, větve jsou seřazeny zleva doprava. Uzly ve větvi nejvíce vlevo jsou brány v úvahu před uzly ve větvi nejvíce vpravo.
Entity
Copilot Studio používá entity k identifikaci konkrétního typu informací z odpovědí uživatele. Identifikované informace jsou uloženy v proměnné takového typu, který je pro tyto informace vhodný. Následující tabulka uvádí základní typ proměnné přidružený k předem sestaveným entitám.
Entity | Základní typ proměnné |
---|---|
Možnosti vícenásobného výběru | Výběr |
Celá odpověď uživatele | Řetězcové |
Věk | Počet |
Logické | Logické |
City | Řetězec |
Barva | Řetězcové |
Kontinent | Řetězcové |
Země nebo oblast | Řetězcové |
Datum a čas | DateTime |
Řetězcové | |
Zvláštní událost | Řetězcové |
Integer | Integer |
Jazyk | Řetězcové |
Peníze | Počet |
Počet | Počet |
Řadová číslovka | Počet |
Organization (Organizace) | Řetězcové |
Procento | Počet |
Jméno osoby | Řetězcové |
Telefonní číslo | Řetězec |
Bod zájmu | Řetězec |
Rychlost | Číslo |
Stát | Řetězec |
Adresa ulice | Řetězec |
Teplota | Počet |
URL | Řetězcové |
Hmotnost | Počet |
PSČ | Řetězcové |
Vlastní entita | Výběr |
Vytvoření proměnné
Libovolný uzel, který vás vyzve k výběru proměnné jako výstupu, jako je například uzel Otázka, automaticky vytváří výstupní proměnnou příslušného typu.
Tip
Přejmenujte uzly, abyste je snáze identifikovali. Chcete-li název aktualizovat přímo, vyberte pole názvu uzlu nebo vyberte ikonu Další (…) pro uzel a z nabídky vyberte Přejmenovat. Můžete také přejmenovat uzly v editoru kódu.
Není možné přejmenovat uzly Trigger a Přejít na krok.
Názvy uzlů mohou mít délku až 500 znaků.
Výběr použité entity
Uzly otázky jsou ve výchozím nastavení vytvořeny s možností výběru z více možností. Chcete-li použít jinou předem sestavenou nebo vlastní entitu, vyberte pole Identify a vyberte typ informací, kterým má agent naslouchat.
Přejmenování proměnné
Proměnným je po vytvoření automaticky přiřazen název. Nejlepším postupem je dát svým proměnným smysluplné názvy, aby byl jejich účel jasný každému, kdo musí udržovat vaše agent.
Vývěrem proměnné ji otevřete v podokně podokně proměnných.
V sekci Název proměnné zadejte nový název proměnné.
Nastavení proměnné
K uložení uživatelského vstupu do proměnné obvykle používáte uzel Otázka . Mohou však nastat situace, kdy budete chtít hodnotu nastavit sami. V těchto případech použijte uzel Nastavit hodnotu proměnné.
Vyberte Přidat uzel (+), přidejte uzel a poté vyberte Řízení proměnných>Nastavit hodnotu proměnné.
Vyberte pole v sekci Nastavit proměnnou a poté vyberte Vytvořit novou proměnnou.
Vytvoří se nová proměnná. Její typ je neznámý, dokud mu nepřiřadíte hodnotu.
Pro Hodnota do přiřaďte hodnotu pomocí jedné z následujících možností:
- Zadejte hodnotu literálu.
- Vyberte existující proměnnou stejného typu. Tím nastavíte proměnnou na stejnou hodnotu jako vybraná proměnná.
- Použití vzorce Power Fx. Vzorce Power Fx jsou užitečné u složitějších typů, kde nelze použít doslovné hodnoty, například u typů Tabulka a Záznam.
Poznámka:
Pokud při nastavování proměnné typu řetězce narazíte na nesoulad mezi Nastavit proměnnou a Na hodnotu, zobrazí se chybová zpráva a zobrazí se tlačítko Opravit nesoulad typu . Vyberte tlačítko, chcete-li Copilot Studio automaticky vygenerovat Power Fx vzorec , který řeší nesoulad.
Použití hodnot literálu
Místo výběru hodnoty proměnné můžete zadat hodnotu literálu do libovolné proměnné.
Uzel se pokouší interpretovat doslovné hodnoty jako řetězec, číslo nebo logickou hodnotu. Například 123
se interpretuje jako číslo. Pokud chcete tuto hodnotu interpretovat jako řetězec, můžete ji uzavřít do dvojitých uvozovek, například: "123"
.
V některých scénářích nebo při použití složitějších typů použijte k nastavení konkrétního typu vzorec Power Fx.
Podokno proměnných
V podokně Proměnné můžete zobrazit všechny proměnné, které jsou k dispozici v tématu, bez ohledu na to, ve kterých uzlech jsou definovány nebo použity. U každé proměnné můžete vybrat, zda může získat svou hodnotu z jiných témat, vrátit hodnotu do jiných témat nebo obojí. Můžete také vybrat proměnnou, jejíž vlastnosti chcete upravit, v podokně Vlastnosti proměnné.
Chcete-li otevřít podokno Proměnné, vyberte na panelu nabídek tématu položku Proměnné.
Podokno vlastností proměnné
V podokně Vlastnosti proměnné můžete přejmenovat proměnnou, zjistit, kde se používá, nebo ji převést na globální proměnnou. Nemůžete ji však převést z globální proměnné zpět na proměnnou tématu. Můžete také vybrat, zda může přijímat hodnoty z jiných témat nebo je předávat jiným tématům.
Chcete-li otevřít podokno Vlastností proměnné, vyberte proměnnou v podokně Proměnné. Podokno Vlastnosti proměnné můžete otevřít také výběrem proměnné v libovolném uzlu.
Proměnné prostředí
Proměnné prostředí jsou Power Platform koncept. Proměnné prostředí umožňují základní scénář správy životního cyklu aplikace (ALM) pro přesun aplikace mezi prostředími Power Platform. V tomto scénáři zůstává aplikace úplně stejná s výjimkou několika klíčových externích odkazů, které se liší mezi zdrojovým a cílovým prostředím.
Proměnné prostředí používáte stejným způsobem jako proměnné tématu a globální a systémové proměnné. Jedním z pozoruhodných rozdílů je, že proměnné prostředí můžete používat v režimu pouze pro čtení. Agent autoři nemohou upravit proměnnou prostředí v Copilot Studio. Správci však mohou změnit hodnotu proměnných prostředí na portálu PowerApps.
Typy proměnných prostředí v Copilot Studio mapujte na datové typy PowerApps následovně:
Typ v Copilot Studio | Typ v PowerApps |
---|---|
Desetinné číslo | Počet |
Zadejte JSON | Zjistěte typ z hodnoty. Pokud není Json => nespecifikováno (chyba ověření) |
Text | string |
Ano/Ne | Logické |
Zdroj dat | string |
Tajný | Řetězcové |
Poznámka:
Chyby proměnných prostředí jsou viditelné v chatu Test a při publikování. Tyto chyby však nejsou zobrazeny v seznamu Téma, protože to nejsou proměnné tématu.
V Copilot Studio nemůžete vytvářet ani upravovat proměnné prostředí. Musíte použít portál PowerApps pro změnu nebo nastavení proměnných prostředí. Z Copilot Studio můžete použít podokno Proměnné, kde zobrazíte informace o proměnné prostředí. Podokno Proměnné obsahuje také odkaz na nativní prostředí pro vytváření obsahu.
Použití proměnných prostředí pro tajné klíče Azure Key Vault
Proměnná prostředí může odkazovat na tajný klíč v trezoru klíčů Key Vault. Toto je speciální případ proměnných prostředí s jedinečným přístupem.
Chcete-li vytvořit proměnnou prostředí tajného klíče v portálu PowerApps, musíte nakonfigurovat Key Vault.
Kromě výše uvedené konfigurace musíte k provést následující akce, abyste autorizovali Copilot Studio ke čtení tohoto trezoru klíčů Key Vault:
Přiřaďte roli
Key Vault Secrets User
aplikaciMicrosoft Virtual Agents Service
.Chcete-li všem agentům z prostředí povolit přístup k tajnému klíči, vytvořte na tajném klíči značku
AllowedEnvironments
a přidejte povolená ID prostředí oddělená čárkou.Chcete-li autorizovat použití tohoto trezoru klíčů pouze konkrétním agentům z prostředí, vytvořte tag
AllowedAgents
a vložte identifikátor agent ve formátu{envId}/{schemaName}
. V případě více hodnot je oddělte čárkami.
Pokud dosáhnete maximálního počtu znaků, ale přesto potřebujete přidat další agenty, přidejte další značku s popisným, ale jedinečným názvem (například: AllowedAgents2
).
Hodnota tajného klíče je uložena do mezipaměti v běhovém prostředí dialogu po dobu pěti minut. Neúspěšná čtení jsou uložena do mezipaměti po dobu 30 sekund.
Upozorňující
Přidáním tajného klíče do agent můžete hodnotu tohoto tajemství odhalit všem uživatelům, kteří mohou agent v prostředí upravovat, protože tito uživatelé mohou upravit agent tak, aby vrátili hodnotu v SendMessage
uzel.
Systémové proměnné
Každý agent přichází s vestavěnými systémovými proměnnými, které poskytují další informace o konverzaci.
Poznámka:
Další informace o proměnných agent s podporou hlasu naleznete v části Používání hlasových proměnných.
V seznamu nejsou zobrazeny všechny systémové proměnné. K těmto skrytým systémovým proměnným musíte přistupovat pomocí vzorce Power Fx.
Chcete-li použít systémové proměnné ve vzorci Power Fx, musíte před název proměnné přidat System.
. Chcete-li například do vzorce zahrnout systémovou proměnnou User.DisplayName
, odkazujte na ni jako System.User.DisplayName
.
Name | Type | definice |
---|---|---|
Activity.Attachments |
tabulka | Souborové přílohy poskytnuté uživatelem |
Activity.Channel |
volba | ID kanálu aktuální konverzace |
Activity.ChannelData |
jakékoliv | Objekt, který obsahuje obsah specifický pro kanál |
Activity.ChannelId |
string | ID kanálu aktuální konverzace jako řetězec |
Activity.From.Id |
string | Jedinečné ID odesílatele specifické pro daný kanál |
Activity.From.Name |
string | Uživatelsky přívětivé jméno odesílatele specifické pro kanál |
Activity.Name |
string | Název události |
Activity.Recipient.Id |
string | Vlastnost Type příchozí aktivity. |
Activity.Recipient.Name |
string | Představuje zobrazované jméno pro agent v rámci kanálu. V kontextu telefonního kanálu bude hodnotou této proměnné telefonní číslo, ke kterému je připojen agent. |
Activity.Text |
string | Poslední zpráva odeslaná uživatelem |
Activity.Type |
volba | Typ aktivity |
Activity.TypeId |
string | Typ aktivity jako řetězec |
Activity.Value |
jakékoliv | Otevřená hodnota |
Bot.EnvironmentId |
string | ID prostředí agent |
Bot.Id |
string | ID agent |
Bot.Name |
string | Jméno vašeho agent |
Bot.SchemaName |
string | Název schématu agent |
Bot.TenantId |
string | ID tenanta agent |
ClientPluginActions |
volba | Kolekce akcí dynamického klientského pluginu, které je třeba zvážit pro generativní orchestraci |
Conversation.Id |
string | Jedinečné ID aktuální konverzace |
Conversation.InTestMode |
logický | Logický příznak, který indikuje, zda konverzace probíhá na testovacím plátně |
Conversation.LocalTimeZone |
string | Název časového pásma, které má uživatel použít ve formátu databáze časového pásma IANA |
Conversation.LocalTimeZoneOffset |
datetime | Časový posun od UTC pro aktuální místní časové pásmo |
Error.Code |
string | Kód aktuální chyby. Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč |
Error.Message |
string | Chybová zpráva k aktuální chybě. Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč |
FallbackCount |
Číslo | Tato proměnná počítá časy, kdy téma nemohlo být přiřazeno k uživatelskému vstupu. Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč |
InactivityTimer.Continue |
logický | Logický příznak, který představuje, zda má časovač pokračovat. Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč |
InactivityTimer.Count |
Číslo | Počet aktivací časovače OnInactivity z důvodu nečinnosti uživatele po nakonfigurovaném čase. Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč |
LastMessage.Id |
string | ID předchozí zprávy odeslané uživatelem |
LastMessage.Text |
string | Předchozí zpráva odeslaná uživatelem |
Recognizer.ExtractedEntities |
volba | Představuje extrahované entity ze spouštěcí zprávy. Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč |
Recognizer.IntentOptions |
volba | Představuje možnosti záměru, když rozpoznávač vrátí nejednoznačné výsledky. Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč |
Recognizer.SelectedIntent |
volba | Představuje záměr vybraný z rozpoznávače. Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč |
Recognizer.TriggeringMessage.Id |
string | ID zprávy uživatele, která vyvolala aktuální téma |
Recognizer.TriggeringMessage.Text |
string | Zpráva uživatele, která vyvolala aktuální téma |
Recognizer.MultipleTopicsMatchedReason |
string | Používá se k určení, proč došlo ke shodě více témat. Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč |
User.Language |
volba | Tato proměnná slouží k nastavení národního prostředí jazyka uživatele pro jednotlivé konverzace. |
SignInReason |
volba | Slouží k určení, jaká možnost přihlášení je potřeba při aktivaci tématu. Poznámka: Tato proměnná je podporována pouze v případě, že je spouštěč |
Proměnné pro integrované ověřování (výchozí)
Následující proměnné jsou k dispozici, když jste nakonfigurovali agent pro ověřování pomocí Microsoft. Bude použito ověřování pomocí Entra ID a budou povoleny pouze kanály Teams a PowerApps. Toto je výchozí nastavení pro nové agenty.
Další informace naleznete v části Proměnné ověřování.
Name | Type | definice |
---|---|---|
User.DisplayName |
string | Zobrazované jméno uživatele, který právě mluví s agent. |
User.Email |
string | E-mailová adresa uživatele, který aktuálně mluví s agent. |
User.FirstName |
string | Křestní jméno uživatele, který právě mluví s agent. |
User.Id |
string | Jedinečné ID uživatele, který aktuálně mluví s agent. |
User.IsLoggedIn |
logický | Logický příznak, který představuje, zda je uživatel aktuálně hovořící s agent ověřen nebo ne. |
User.LastName |
string | Příjmení uživatele, který právě mluví s agent. |
User.PrincipalName |
string | Hlavní jméno uživatele, který aktuálně mluví s agent. |
Proměnné pro ruční ověřování pomocí Generic OAuth 2
Následující proměnné jsou dostupné, když jste nakonfigurovali agent pro použití Generic OAuth 2 poskytovatele služeb.
Name | Type | definice |
---|---|---|
User.AccessToken |
string | Přístupový token pro uživatele ověřujícího se pomocí agent. |
User.DisplayName |
string | Zobrazované jméno uživatele, který právě mluví s agent. |
User.Id |
string | Jedinečné ID uživatele, který aktuálně mluví s agent. |
User.IsLoggedIn |
logický | Logický příznak, který představuje, zda je uživatel aktuálně hovořící s agent ověřen nebo ne. |
Proměnné pro ruční ověřování pomocí Microsoft Entra ID
Následující proměnné jsou dostupné, když jste nakonfigurovali agent tak, aby používal Microsoft Entra ID (dříve Azure Active Directory) poskytovatele služeb.
Name | Type | definice |
---|---|---|
User.AccessToken |
string | Přístupový token pro uživatele ověřujícího se pomocí agent. |
User.DisplayName |
string | Zobrazované jméno uživatele, který právě mluví s agent. |
User.Email |
string | E-mailová adresa uživatele, který aktuálně mluví s agent. |
User.FirstName |
string | Křestní jméno uživatele, který právě mluví s agent. |
User.Id |
string | Jedinečné ID uživatele, který aktuálně mluví s agent. |
User.IsLoggedIn |
logický | Logický příznak, který představuje, zda je uživatel aktuálně hovořící s agent ověřen nebo ne. |
User.LastName |
string | Příjmení uživatele, který právě mluví s agent. |
User.PrincipalName |
string | Hlavní jméno uživatele, který aktuálně mluví s agent. |
Proměnné pro hlasové agenty
Následující proměnné jsou dostupné pouze u agentů s podporou hlasu.
Poznámka:
Další informace o proměnných agent s podporou hlasu naleznete v části Používání hlasových proměnných.
Name | Type | definice |
---|---|---|
Activity.InputDTMFKeys |
string | Nezpracovaná hodnota klíče DTMF, která byla přijata z telefonie. |
Activity.SpeechRecognition.Confidence |
Číslo | Skóre spolehlivosti pro celý výsledek hypotézy ASR, 0 až 1. |
Activity.SpeechRecognition.MinimallyFormattedText |
string | Mírně formátovaný text výsledku hypotézy ASR. Například pět set dolarů. Slova jsou vypsána a zahrnují základní velká písmena a interpunkci. |
Activity.UserInputType |
volba | Typ posledního vstupu koncového uživatele. Hodnota může být buď test, speech (řeč) nebo DTMF. |
Conversation.OnlyAllowDTMF |
logický | Logický příznak, který představuje, zda má být interaktivní hlasový systém nastaven na běh pouze v režimu tónové volby. |
Conversation.SipUuiHeaderValue |
string | Řetězec záhlaví UUI používaný k předání kontextu do interaktivního hlasového systému při zahájení hovoru. |
Předávání proměnných mezi tématy
Když přesměrujete jedno téma na jiné, můžete předat hodnoty proměnných mezi původní téma a cílové téma. Předávání proměnných mezi tématy je zvláště užitečné, když dřívější téma již shromáždilo informace, které potřebuje pozdější téma. Vaši uživatelé ocení, že nebudou muset na stejnou otázku znovu odpovídat.
Příjem hodnot z jiných témat
Když téma definuje proměnnou (například v uzlu Question), agent požádá uživatele o otázku, aby vyplnil hodnotu proměnné. Pokud agent již získal hodnotu v dřívějším téma, není důvod klást otázku znovu. V těchto případech můžete nastavit proměnnou jako Přijímat hodnoty z jiných témat. Když jiné téma přesměruje na toto, může předat buď hodnotu proměnné (nebo hodnotu literálu) do této proměnné a otázku přeskočit. Zážitek pro uživatele mluvícího s agent je bezproblémový.
V tomto příkladu použijeme dvě témata, Pozdrav a Rozhovor se zákazníkem. Obě témata vyžadují jméno zákazníka. Pokud se však nejprve spustí téma Pozdrav, téma Rozhovor se zákazníkem tuto otázku přeskočí. Místo toho používá hodnotu proměnné, která je předána z tématu Pozdrav.
Zde je tok tématu Rozhovor se zákazníkem:
Jak je znázorněno v podokně Test agent, pokud je toto téma spuštěno jako první, zeptá se uživatele: "Jak vám mám říkat?" Ukládá hodnotu do řetězcové proměnné nazvané userName
. Proměnná userName
je také nastavena tak, aby získala svou hodnotu z jiných témat. Toto téma končí zprávou: „Doufám, že máte krásný den, {userName}!“
Zde je tok tématu Pozdrav:
Jak je znázorněno v podokně Test agent, pokud je toto téma spuštěno jako první, zeptá se uživatele: "Jak se jmenujete?" Ukládá hodnotu do řetězcové proměnné nazvané UserName
. Téma odešle zprávu: „Rád vás poznávám, {UserName}!“ Poté se přesměruje na téma Rozhovor se zákazníkem, které odešle zprávu: „Doufám, že máte krásný den, {userName}!“ Všimněte si však, že téma Rozhovor se zákazníkem opět přeskočil dotaz na jméno uživatele. Místo toho používá hodnotu proměnné UserName
, která je předána z tématu Pozdrav.
Nakonec je tu opět druhý rozhovor, tentokrát z pohledu tématu Rozhovor se zákazníkem:
Pojďme si projít jednotlivé kroky nastavení tématu pro příjem hodnot z jiných témat. Použijeme náš aktuální příklad, ale stejné kroky budou fungovat, kdykoli téma potřebuje získat hodnotu z dřívějšího tématu.
Nastavení cílového tématu
Na cílové téma je téma přesměrováno, téma, které přijímá hodnoty z jiných témat. V našem příkladu je to Rozhovor se zákazníkem.
Vytvořte nebo přejděte do cílového tématu.
Přidejte uzel Otázka a zadejte
What should I call you?
zprávu.V části Identifikace vyberte předem vytvořenou entitu Jméno osoby.
Výběrem proměnné otevřete podokno Vlastnosti proměnné. Pojmenujte jej
userName
a poté vyberte Přijímat hodnoty z jiných témat.Do pole zprávy zadejte
I hope you're having a wonderful day,
(Doufám, že máte krásný den, ).Vyberte ikonu Vložit proměnnou ({x}) a poté vyberte userName.
Vyberte mezeru za proměnnou a zadejte
!
.Uložte téma.
Nastavení zdrojového tématu
Zdrojové téma je téma provádějící přesměrování, téma, které poskytuje hodnotu, která bude předána do cílového tématu. V našem příkladu je to Pozdrav.
Jděte na zdrojové téma.
Přidejte uzel přesměrování a vyberte cíl téma.
Vyberte + Přidat vstup a poté vyberte proměnnou z cílového tématu, kam chcete předat hodnotu.
Vyberte ikonu > a poté vyberte proměnnou, jejíž hodnotu chcete předat.
Uzel Přesměrování by měl vypadat takto:
Uložte téma.
Vracení hodnot do původních témat
Když je téma přesměrováno a obdrží proměnnou položením otázky nebo nějakým jiným způsobem, proměnná může být vrácena do původního tématu. Proměnná se stane součástí původního tématu a lze ji použít jako kteroukoli jinou proměnnou. Informace, které agent získá, jsou tak dostupné napříč tématy, což snižuje potřebu globálních proměnných.
Pokračujme příkladem z předchozí sekce. V tématu Rozhovor se zákazníkem položíme novou otázku a poté odpověď vrátíme do tématu Pozdrav.
Nastavení zdrojového tématu pro vrácenou proměnnou
Když vracíte proměnnou do tématu, zdrojové téma je téma, na které je přesměrována, téma, které poskytuje hodnotu, která bude předána zpět původnímu tématu. V tomto příkladu je to Rozhovor se zákazníkem.
Jděte na zdrojové téma.
Přidejte uzel Otázka a zadejte
What city do you live in?
jako zprávu.V části Identifikace vyberte předem vytvořenou entitu Město.
Výběrem proměnné otevřete podokno Vlastnosti proměnné. Pojmenujte jej
userCity
a poté vyberte Vracet hodnoty do původních témat.Uložte téma.
Nastavení cílového tématu pro vrácenou proměnnou
Když vracíte proměnnou do tématu, cílové téma je téma provádějící přesměrování, téma, které obdrží hodnoty z jiných témat. V našem příkladu je to Pozdrav.
Jděte do cílového tématu.
Proměnná, kterou jste vybrali ve zdrojovém tématu, by se měla objevit v uzlu Přesměrování jako výstupní proměnná.
Uložte téma.