glDeleteTextures 函式
glDeleteTextures 函式會刪除具名紋理。
語法
void WINAPI glDeleteTextures(
GLsizei n,
const GLuint *textures
);
參數
-
n
-
要刪除的紋理數目。
-
紋理
-
要刪除的紋理陣列。
傳回值
此函式不會傳回值。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
|
n 是負值。 |
|
在 對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。 |
備註
glDeleteTextures函式會刪除陣列紋理元素所命名的n 個紋理。 刪除紋理之後,它沒有任何內容或維度,而且其名稱是免費的,例如 glGenTextures) 重複使用 (。 glDeleteTextures函式會忽略未對應至現有紋理的零和名稱。
如果刪除目前系結的紋理,系結會還原為零, (預設紋理) 。
您無法在顯示清單中包含 glDeleteTextures 的 呼叫。
注意
glDeleteTextures函式僅適用于 OpenGL 1.1 版或更新版本。
下列函式會擷取 glDeleteTextures的相關資訊:
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式] |
標頭 |
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程式庫 |
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DLL |
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