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glDeleteTextures 函式

glDeleteTextures 函式會刪除具名紋理。

語法

void WINAPI glDeleteTextures(
         GLsizei n,
   const GLuint  *textures
);

參數

n

要刪除的紋理數目。

紋理

要刪除的紋理陣列。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

名稱 意義
GL_INVALID_VALUE
n 是負值。
GL_INVALID_OPERATION
對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。

備註

glDeleteTextures函式會刪除陣列紋理元素所命名的n 個紋理。 刪除紋理之後,它沒有任何內容或維度,而且其名稱是免費的,例如 glGenTextures) 重複使用 (。 glDeleteTextures函式會忽略未對應至現有紋理的零和名稱。

如果刪除目前系結的紋理,系結會還原為零, (預設紋理) 。

您無法在顯示清單中包含 glDeleteTextures 的 呼叫。

注意

glDeleteTextures函式僅適用于 OpenGL 1.1 版或更新版本。

下列函式會擷取 glDeleteTextures的相關資訊:

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glAreTexturesResident

glBegin

glBindTexture

glEnd

glGenTextures

glGet

glGetTexParameter

glIsTexture

glPrioritizeTextures

glTexGen

glTexImage1D

glTexImage2D

glTexParameter