共用方式為


glGenTextures 函式

glGenTextures 函式會產生紋理名稱。

語法

void WINAPI glGenTextures(
   GLsizei n,
   GLuint  *textures
);

參數

n

要產生的紋理名稱數目。

紋理

陣列第一個專案的指標,其中會儲存產生的紋理名稱。

傳回值

此函式不會傳回值。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

名稱 意義
GL_INVALID_VALUE
n 是負值。
GL_INVALID_OPERATION
對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。

備註

glGenTextures函式會在textures參數中傳回n 個紋理名稱。 紋理名稱不一定是連續的整數集,不過,在呼叫 glGenTextures 函式之前,任何傳回的名稱都不能立即使用。 產生的紋理會假設其第一次系結至 glBindTexture 函式的紋理目標維度。 除非先呼叫glDeleteTextures,否則glGenTextures傳回的紋理名稱不會由後續呼叫 glGenTextures傳回。

您無法在顯示清單中包含 glGenTextures

注意

glGenTextures 函式僅適用于 OpenGL 1.1 版或更新版本。

下列函式會擷取 glGenTextures的相關資訊:

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glBindTexture

glDeleteTextures

glEnd

glGet

glGetTexParameter

glIsTexture

glTexImage1D

glTexImage2D

glTexParameter