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glAreTexturesResident 函式

glAreTexturesResident函式會決定指定的紋理物件是否位於紋理記憶體中。

語法

GLboolean WINAPI glAreTexturesResident(
         GLsizei   n,
   const GLuint    *textures,
         GLboolean *residences
);

參數

n

要查詢的紋理數目。

紋理

陣列的位址,其中包含要查詢之紋理的名稱。

住宅

傳回紋理居住狀態的陣列位址。 紋理元素所命名的 紋理 的居住狀態會傳回在對應的 居住元素中。

錯誤碼

glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。

名稱 意義
GL_INVALID_VALUE
n 是負值、 紋理 中的元素是零,或 紋理 中的元素不包含紋理識別碼。
GL_INVALID_OPERATION
對 glBegin 的呼叫與 glEnd的對應呼叫之間呼叫函式。

備註

在具有有限紋理記憶體數量的機器上,OpenGL 會建立一組固定在紋理記憶體中的紋理。 這些紋理可以比非駐留的紋理更有效率地系結至紋理目標。

glAreTexturesResident函式會查詢紋理元素所命名之n紋理的紋理狀態。 如果所有具名紋理都是駐留的, glAreTexturesResident 會傳回GL_TRUE,而且 不會干擾居住 的內容。 如果任一具名紋理都未存在,glAreTexturesResident會傳回GL_FALSE,而且詳細狀態會在居住的n個元素中傳回。

如果 GL_TRUE地 元素,則由對應紋理元素命名的 紋理 會駐留在紋理記憶體中。

若要查詢單一系結紋理的居住狀態,請呼叫 glGetTexParameter ,並將 目標 設定為系結的目標紋理,並將 pname 參數設定為GL_TEXTURE_RESIDENT。 您必須使用這個方法來查詢預設紋理的駐留狀態。

您無法在顯示清單中包含 glAreTexturesResident

glAreTexturesResident函式會在叫用時傳回紋理的落地狀態。 它不保證紋理會保留在任何其他時間。

如果紋理位於虛擬記憶體 (沒有紋理記憶體) ,則會被視為一律駐留。

注意

glAreTexturesResident函式僅適用于 OpenGL 1.1 版或更新版本。

規格需求

需求
最低支援的用戶端
Windows 2000 專業版 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器
Windows 2000 Server [僅限傳統型應用程式]
標頭
Gl.h
程式庫
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另請參閱

glBegin

glBindTexture

glEnd

glGetTexParameter

glPrioritizeTextures

glTexImage1D

glTexImage2D