glIsTexture 函式
glIsTexture函式會判斷名稱是否對應至紋理。
語法
GLboolean WINAPI glIsTexture(
GLuint texture
);
參數
-
紋理
-
值,為紋理的名稱。
錯誤碼
glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。
名稱 | 意義 |
---|---|
|
函式是在 對 glBegin 的呼叫和 glEnd的對應呼叫之間呼叫。 |
備註
如果 texture 參數目前是紋理的名稱, glIsTexture 函式會傳回GL_TRUE。 如果紋理為零,glIsTexture函式會傳回GL_FALSE。 如果它是目前不是紋理名稱的非零值,或是發生錯誤,它也會傳回GL_FALSE。
您無法在顯示清單中包含 glIsTexture 的呼叫。
注意
glIsTexture函式僅適用于 OpenGL 1.1 版或更新版本。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 |
Windows 2000 Professional [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 |
Windows 2000 Server [僅限桌面應用程式] |
標頭 |
|
程式庫 |
|
DLL |
|