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ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence 方法

擷取受指定之負面影響影響的混合因數和頂點。

語法

HRESULT GetBoneVertexInfluence(
  [in]      DWORD boneNum,
  [in]      DWORD influenceNum,
  [in, out] FLOAT *pWeight,
  [in, out] DWORD *pVertexNum
);

參數

的num [in]

類型: DWORD

骨頭的索引。 必須介於 0 與擷取次數之間。

influenceNum [in]

類型: DWORD

指定之骨子之影響陣列的索引。

pWeight [in, out]

類型: FLOAT*

受 influenceNum 影響之混合因數的指標。

pVertexNum [in, out]

類型: DWORD*

受 influenceNum 影響的頂點指標。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence