共用方式為


ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence 方法

在單一頂點上設定骨頭的影響值。

語法

HRESULT SetBoneVertexInfluence(
  [in] DWORD boneNum,
  [in] DWORD influenceNum,
  [in] FLOAT weight
);

參數

indexNum [in]

類型: DWORD

骨的索引。 必須介於 0 與骨頭數目之間。

influenceNum [in]

類型: DWORD

指定之骨之影響陣列的索引。

weight [in]

類型: FLOAT

指定之骨質影響的混合因數。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneVertexInfluence

ID3DXSkinInfo::FindBoneVertexInfluenceIndex

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence