ID3DXSkinInfo::SetBoneVertexInfluence 方法
在單一頂點上設定骨頭的影響值。
語法
HRESULT SetBoneVertexInfluence(
[in] DWORD boneNum,
[in] DWORD influenceNum,
[in] FLOAT weight
);
參數
-
indexNum [in]
-
類型: DWORD
骨的索引。 必須介於 0 與骨頭數目之間。
-
influenceNum [in]
-
類型: DWORD
指定之骨之影響陣列的索引。
-
weight [in]
-
類型: FLOAT
指定之骨質影響的混合因數。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱