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ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence 方法

取得判定影響頂點和權數。

語法

HRESULT GetBoneInfluence(
  [in]      DWORD Bone,
  [in, out] DWORD *vertices,
  [in, out] FLOAT *weights
);

參數

[in]

類型: DWORD

骨數。

頂點 [in, out]

類型: DWORD*

取得由骨狀影響之頂點的陣列。

weights [in, out]

類型: FLOAT*

取得受骨式影響的權數陣列。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

備註

使用 ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences 來找出多少頂點影響。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence