D3DXMatrixRotationZ 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
建置繞 Z 軸旋轉的矩陣。
語法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。
-
角度 [in]
-
類型: FLOAT
旋轉角度,以弧度為單位。 從旋轉軸 (正向原點) 檢視時,會順時針測量角度。
傳回值
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標繞 Z 軸旋轉。
備註
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXMatrixRotationZ 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱