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D3DXMatrixRotationX 函式 (D3dx9math.h)

注意

D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath

建置繞 X 軸旋轉的矩陣。

語法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationX(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Angle
);

參數

pOut [in, out]

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。

角度 [in]

類型: FLOAT

旋轉角度以弧度為單位。 沿著旋轉軸向原點方向看時,角度是順時針方向測量。

傳回值

類型: D3DXMATRIX*

D3DXMATRIX結構的指標繞著 X 軸旋轉。

備註

此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXMatrixRotationX 函式就可以當做另一個函式的參數使用。

規格需求

需求
標頭
D3dx9math.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

數學函式

D3DXMatrixRotationAxis

D3DXMatrixRotationQuaternion

D3DXMatrixRotationY

D3DXMatrixRotationYawPitchRoll

D3DXMatrixRotationZ