D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
使用指定的偏向、傾斜和滾動來建置矩陣。
語法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Yaw,
_In_ FLOAT Pitch,
_In_ FLOAT Roll
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。
-
Yaw [in]
-
類型: FLOAT
繞著 y 軸,以弧度為單位。
-
音調 [in]
-
類型: FLOAT
繞 X 軸的旋轉角度,以弧度為單位。
-
Roll [in]
-
類型: FLOAT
繞 Z 軸,以弧度為單位。
傳回值
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,其具有指定的偏轉、傾斜和滾動。
備註
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
轉換的順序會先變換,然後傾斜,然後左右移動。 相對於物件的本機座標軸,這相當於繞 Z 軸旋轉,後面接著繞 X 軸旋轉,後面接著繞 Y 軸旋轉,如下圖所示。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱