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D3DXLoadSkinMeshFromXof 函式

從 DirectX .x 檔案資料物件載入面板網格。

語法

HRESULT D3DXLoadSkinMeshFromXof(
  _In_  LPD3DXFILEDATA    pxofMesh,
  _In_  DWORD             Options,
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppAdjacency,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppMaterials,
  _Out_ LPD3DXBUFFER      *ppEffectInstances,
  _Out_ DWORD             *pMatOut,
  _Out_ LPD3DXSKININFO    *ppSkinInfo,
  _Out_ LPD3DXMESH        *ppMesh
);

參數

pxofMesh [in]

類型: LPD3DXFILEDATA

ID3DXFileData介面的指標,代表要載入的檔案資料物件。

選項 [in]

類型: DWORD

一或多個旗標的組合,從 D3DXMESH 列舉中指定網格的建立選項。

pD3DDevice [in]

類型: LPDIRECT3DDEVICE9

IDirect3DDevice9介面的指標,即與網格相關聯的裝置物件。

ppAdjacency [out]

類型: LPD3DXBUFFER*

ID3DXBuffer介面指標的位址。 當這個方法傳回時,這個參數會填入每個臉部三個 DWORD 的陣列,指定網格中每個臉部的三個芳鄰。

ppMaterials [out]

類型: LPD3DXBUFFER*

ID3DXBuffer介面指標的位址。 當方法傳回時,這個參數會填入 D3DXMATERIAL 結構的陣列。

ppEffectInstances [out]

類型: LPD3DXBUFFER*

緩衝區的指標,其中包含效果實例的陣列,傳回的網格中每個屬性群組一個。 效果實例是用來初始化效果之狀態資訊的特定實例。 請參閱 D3DXEFFECTINSTANCE。 如需存取緩衝區的詳細資訊,請參閱 ID3DXBuffer

pMatOut [out]

類型: DWORD*

當 方法傳回時,ppMaterials陣列中D3DXMATERIAL結構的指標。

ppSkinInfo [out]

類型: LPD3DXSKININFO*

ID3DXSkinInfo介面指標的位址,表示外觀資訊。

ppMesh [out]

類型: LPD3DXMESH*

ID3DXMesh介面指標的位址,表示已載入的網格。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY

備註

這個方法會採用 .x 檔案中內建物件的指標,讓您載入框架階層。

對於不包含效果實例資訊的網格檔案,預設效果實例將會從 .x 檔案中的材質資訊產生。 預設效果實例會有對應至 D3DMATERIAL9 結構成員的預設值。

預設紋理名稱也會填入,但會以不同的方式處理。 名稱將會Texture0@Name,該名稱會以名為 「Name」 的批註名稱對應至效果變數。這將會包含紋理的字串檔案名。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

網格函數

D3DXEFFECTDEFAULT

D3DXEFFECTINSTANCE