ID3DX11EffectPass 介面
ID3DX11EffectPass介面會在技術內封裝狀態指派。
ID3DX11EffectPass物件的存留期等於其父ID3DX11Effect 物件的存留期。
方法
ID3DX11EffectPass介面具有這些方法。
方法 | 描述 |
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套用 | 將傳遞中包含的狀態設定為裝置。 |
ComputeStateBlockMask | 產生遮罩以允許/防止狀態變更。 |
GetAnnotationByIndex | 依索引取得批註。 |
GetAnnotationByName | 依名稱取得批註。 |
GetComputeShaderDesc | 取得計算著色器描述。 |
GetDesc | 取得傳遞描述。 |
GetDomainShaderDesc | 取得網域著色器描述。 |
GetGeometryShaderDesc | 取得幾何著色器描述。 |
GetHullShaderDesc | 取得殼層著色器描述。 |
GetPixelShaderDesc | 取得圖元著色器描述。 |
GetVertexShaderDesc | 取得頂點著色器描述。 |
IsValid | 測試傳遞,以查看它是否包含有效的語法。 |
備註
傳遞是程式碼區塊,可設定轉譯狀態物件和著色器。 傳遞會在技術內宣告。
若要取得效果傳遞介面,請呼叫 ID3DX11EffectTechnique::GetPassByName之類的方法。
注意
DirectX SDK 不會提供任何已編譯的二進位檔來取得效果。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用效果 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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