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D3DX 介面 (Direct3D 11 圖形)

本節包含 D3DX 公用程序連結庫所提供之元件物件模型 (COM) 介面的參考資訊。

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程序連結庫已針對 Windows 8 淘汰,且不支援 Windows 市集應用程式。

在本節中

主題 描述
ID3DX11DataLoader
注意: D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程序連結庫已針對 Windows 8 取代,且不支援 Windows 市集應用程式。
ID3DX11ThreadPump 介面所使用的數據載入物件, 異步載入數據。
ID3DX11DataProcessor
注意: D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程序連結庫已針對 Windows 8 取代,且不支援 Windows 市集應用程式。
ID3DX11ThreadPump 介面所使用的數據處理物件, 異步載入數據。
ID3DX11ThreadPump
注意: D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 公用程序連結庫已針對 Windows 8 取代,且不支援 Windows 市集應用程式。
線程幫浦會以異步方式執行工作。 其建立方式是呼叫 D3DX11CreateThreadPump。 有數個 API 會採用選擇性線程幫浦作為參數,例如 D3DX11CreateTextureFromFileD3DX11CompileFromFile;如果您將線程幫浦介面傳遞至這些 API,函式將會在不同的線程上以異步方式執行。 特別是在多處理器機器上,線程幫浦可以載入資源和處理數據,而不會明顯降低效能。

D3DX 11 參考