共用方式為


ID3DX11EffectPass::Apply 方法

設定傳遞至裝置中包含的狀態。

語法

HRESULT Apply(
   UINT                Flags,
   ID3D11DeviceContext *pContext
);

參數

旗標

類型: UINT

未使用的。

pContext

類型: ID3D11DeviceCoNtext*

要套用傳遞至的 ID3D11DeviceCoNtext

傳回值

類型: HRESULT

傳回下列其中一個 Direct3D 11 傳回碼

備註

注意

DirectX SDK 不會針對效果提供任何編譯的二進位檔。 您必須使用 Effects 11 來源來建置效果類型應用程式。 如需使用 Effects 11 來源的詳細資訊,請參閱 效果 10 與效果 11 之間的差異

規格需求

需求
標頭
D3dx11effect.h
程式庫
N/A (Effects 11 程式庫可線上作為共用來源。)

另請參閱

ID3DX11EffectPass