Direct3D 11 核心介面
本節包含核心介面的相關資訊。
本節內容
主題 | 描述 |
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ID3D11Asynchronous |
此介面會封裝方法,以非同步方式從 GPU 擷取資料。 |
ID3D11BlendState |
混合狀態介面會保留混合狀態的描述,您可以系結至 輸出合併階段。 |
ID3D11BlendState1 |
混合狀態介面會保留混合狀態的描述,您可以系結至 輸出合併階段。 此混合狀態介面支援邏輯作業和混合作業。 |
ID3D11CommandList |
ID3D11CommandList介面會封裝用於播放的圖形命令清單。 |
ID3D11Counter |
此介面會封裝測量 GPU 效能的方法。 |
ID3D11DepthStencilState |
深度樣板狀態介面會保留深度樣板狀態的描述,您可以系結至 輸出合併階段。 |
ID3D11Device |
裝置介面代表虛擬介面卡;用來建立資源。 |
ID3D11Device1 |
裝置介面代表虛擬介面卡;用來建立資源。
ID3D11Device1 會將新的方法新增至 ID3D11Device中的方法。 |
ID3D11Device2 |
裝置介面代表虛擬介面卡;用來建立資源。
ID3D11Device2 會將新的方法新增至 ID3D11Device1中的方法。 |
ID3D11Device3 |
裝置介面代表虛擬介面卡;用來建立資源。
ID3D11Device3 會將新的方法新增至 ID3D11Device2中的方法。 |
ID3D11Device4 |
裝置介面代表虛擬介面卡;用來建立資源。
ID3D11Device4 會將新的方法新增至 ID3D11Device3中的方法,例如 RegisterDeviceRemovedEvent 和 UnregisterDeviceRemoved。 |
ID3D11Device5 |
裝置介面代表虛擬介面卡;用來建立資源。
ID3D11Device5 會將新的方法新增至 ID3D11Device4中的方法。 |
ID3D11DeviceChild |
裝置子介面會存取裝置所使用的資料。 |
ID3D11DeviceContext |
ID3D11DeviceCoNtext介面代表會產生轉譯命令的裝置內容。 注意:此介面的最新版本是 Windows 10 Creators Update 中引進的ID3D11DeviceCoNtext4。 以Windows 10 Creators Update為目標的應用程式應該使用ID3D11DeviceCoNtext4介面,而不是ID3D11Device。 |
ID3D11DeviceContext1 |
裝置內容介面代表裝置內容;用來轉譯命令。
ID3D11DeviceCoNtext1 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceCoNtext中的方法。 |
ID3D11DeviceContext2 |
裝置內容介面代表裝置內容;用來轉譯命令。
ID3D11DeviceCoNtext2 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceCoNtext1中的方法。 |
ID3D11DeviceCoNtext3 |
裝置內容介面代表裝置內容;用來轉譯命令。
ID3D11DeviceCoNtext3 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceCoNtext2中的方法。 |
ID3D11DeviceCoNtext4 |
裝置內容介面代表裝置內容;用來轉譯命令。
ID3D11DeviceCoNtext4 會將新的方法新增至 ID3D11DeviceCoNtext3 中的方法。 |
ID3DDeviceCoNtextState |
ID3DDeviceCoNtextState介面代表內容狀態物件,該物件會保存 Microsoft Direct3D 裝置的狀態和行為資訊。 |
ID3D11Fence |
表示柵欄,用於同步處理 CPU 和一或多個 GPU 的物件。 |
ID3D11InputLayout |
輸入配置介面會保留如何將記憶體中配置的頂點資料摘要至圖形管線的輸入組合器階段的定義。 |
ID3D11Multithread |
為多執行緒應用程式的重要區段提供執行緒保護。 |
ID3D11Predicate |
述詞介面會根據先前繪製呼叫的結果,判斷是否應該處理幾何。 |
ID3D11Query |
查詢介面會從 GPU 查詢資訊。 |
ID3D11Query1 |
表示查詢物件,用於從圖形處理器查詢資訊, (GPU) 。 |
ID3D11RasterizerState |
轉譯器狀態介面會保留可系結至轉譯 器階段之轉譯器狀態的描述。 |
ID3D11RasterizerState1 |
轉譯器狀態介面會保留可系結至轉譯 器階段之轉譯器狀態的描述。 此轉譯器狀態介面支援強制取樣計數。 |
ID3D11RasterizerState2 |
轉譯器狀態介面會保留可系結至轉譯 器階段之轉譯器狀態的描述。 此轉譯器狀態介面支援強制取樣計數和保守點陣化模式。 |
ID3D11SamplerState |
sampler-state 介面會保留取樣器狀態的描述,您可以系結至 管線 的任何著色器階段,以供紋理範例作業參考。 |
Direct3D 11 會針對: